JRPG vs WRPG

Dessverre For
Dessverre For

Følg

Mar 19, 2016 * 3 min lese

Tekst Av Victor-Gabriel

Er En av de beste tingene i forhold til spillet er evnen til å være så annerledes, selv om de har en bestemt sjanger. Action spill kan være forskjellig fra hverandre, eventyrspill, FPS og så videre. Sjangere er formbare, de kan endres for å passe behov, uten å miste sin essens. EN av disse sjangrene ER RPG. Rollespill Har eksistert siden før videospill ble opprettet. Derfor hadde VIDEOSPILL RPG-spill systemer basert på desktop Rpg (tross alt hvis noen plaget å skrive bøker Og regelbøker, hvorfor gjør det igjen?). Ettersom tiden gikk en viss divergens oppsto mellom den fysiske og virtuelle RPG, noe som lett å legge merke til i dag når vi analyserer spill Som Fallout, som allerede har sin egen stil forskjellig fra de gamle standardene. Det er i Dette tilfellet Med Vestlige Rpger.

Fallout 4. Western RPG av 2015;

spillindustrien har i utgangspunktet utviklet seg på tre steder: I Usa, Europa og Japan. På grunn av en kulturell nærhet kommer Amerikanske Spill nærmere og blir forvirret Med Europeiske spill. Japanske spill forblir Imidlertid Japoneses Japansk. Og dette fører til en ofte skarp forskjell Mellom Vestlige og Japanske spill. Det er unntak selvfølgelig, Noen Japanske spill utviklet rettet Mot Det Vestlige markedet ender opp med å se ut som Flere Vestlige spill, men selv i disse spillene klarte vi å merke forskjellen. Og dermed kommer Problemet Med RPGs. Fordi de er «forskjellige» markeder og forskjellige kulturer, Kan JRPGs (Japanske Rollespill) og WRPG (Vestlige Rollespill) være svært forskjellige fra hverandre. I en slik grad at det er umulig a domme dem med de samme kriteriene, og dette er noe som mange spillere gjor ofte.

Chrono Trigger. Japansk RPG fra 1995;

JRPGs som episke historier, verden blir ødelagt, verdener blir ødelagt, universene blir ødelagt. Fra det øyeblikket det sentrale problemet presenteres, konvergerer spillet til det. Hovedoppdraget blir det viktigste punktet, sideoppdrag vil vises, men vil være kort og mange vil ha et direkte forhold til hovedoppdraget. Gjennom hele reisen tegnene vokse, utvikle og selv endre. Til slutt er de mer modne, med svært forskjellige personligheter fra de før. Mens WRPGs har et mer handlingsorientert fokus, er kampsystemet annerledes og gir spilleren mer frihet. Faktisk, WRPGs elsker å gi spilleren mer frihet, en ‘falsk frihet’ nesten alltid. Du kan utforske i flere timer og helt glemme hovedoppdraget. Ofte sideoppdrag stjele scenen, de er store og ofte mer moro enn hovedoppdraget.

hvis Du prøver å evaluere Chrono Trigger med de samme kriteriene Den bruker for Å evaluere Dragon Age, er du ikke rettferdig. Begge er rollespill, men de ble utviklet i forskjellige sammenhenger. Og bare på grunn av dette kan du ikke si at den ene er bedre enn den andre. «WRPGs har ingen gode historier «eller» JRPGs er veldig lineære » ingen av disse utsagnene, generalisert på denne måten, er gyldige. Det er ikke engang et marked eksklusivitet, Hvor ‘Japansk stil’ spill bare selger og er laget I Japan, og omvendt. Flere Japanske Rollespill begynte å bruke kampsystemet I Vestlige spill. Og en av de mest anerkjente indie spill i fjor, Undertale, er en direkte hyllest Til EarthBound, en klassisk Japansk videospill RPG. Begge har gode og dårlige ting, og viktigst av alt: dypt nede er begge Rollespill, og dette tjener bare til å berike og diversifisere bransjen. Eller med andre ord: han har en smak for alt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.