nowe „studia tekstowe” i archiwalne podejście do badania dzieł nowych mediów i literatury elektronicznej, które stosuje techniki Informatyki Śledczej do prowadzenia medialnych odczytów elektronicznego poematu Williama Gibsona „Agrippa”, popołudnia Michaela Joyce ’ a i interaktywnej gry Mystery House.
w mechanizmach Matthew Kirschenbaum bada nowe media i pismo elektroniczne przeciwko prymitywom tekstowym i technologicznym, które rządzą pisaniem, napisami i przekazem tekstowym we wszystkich mediach: wymazywanie, zmienność, powtarzalność i przeżywalność. Mechanisms jest pierwszą książką w swojej dziedzinie, która poświęca znaczną uwagę pamięci masowej—w szczególności dyskowi twardemu-argumentując, że zrozumienie dostępności urządzeń pamięci masowej jest niezbędne do zrozumienia nowych mediów. Czerpiąc rozróżnienie między ” materialnością kryminalistyczną „a” materialnością formalną”, Kirschenbaum wykorzystuje stosowane techniki kryminalistyki komputerowej w swoich badaniach nad dziełami nowych mediów. Tak jak humanistyczna dyscyplina tekstualna bada książki jako obiekty fizyczne i śledzi różne warianty tekstów, tak informatyka śledcza zachęca nas do postrzegania nowych mediów w kategoriach konkretnych wersji, platform, systemów i urządzeń. Kirschenbaum demonstruje te techniki w specyficznych dla mediów czytaniach trzech przełomowych dzieł nowych mediów i literatury elektronicznej, wszystkich z epoki formowania komputerów osobistych: interaktywnej gry fabularnej Mystery House, popołudnia Michaela Joyce ’ a: historia i poemat elektroniczny Williama Gibsona „Agrippa.”