Jarlaxle Baenre, leder Av Brengan D ‘ Aerthe leiesoldat band og hemmelig lord Of Luskan, er den viktigste antagonist i høst scenario Av Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle har ekstremt Høy Fingerferdighet og mental evne score med relativt lav Styrke og Grunnlov. Dette indikerer at han enten er en shock attacker1 som behandler store mengder skade, men kommer ut av melee så raskt som mulig, eller en snikskytter som foretrekker å angripe fra et område. Lar analysere resten av hans kamp relaterte funksjoner for å finne ut hvilken kampstil er virkelig best.
På grunn av sin +3 Skinn Rustning Og Suave Forsvarsfunksjon, Har Jarlaxle en latterlig høy AC 24. Vellykket treffer ham blir enda vanskeligere når du faktor i Hans Kappe Av Usynlighet, noe som gjør det slik at hver motstander vil angripe ham med ulempe!! Jarlaxle er definitivt ikke redd for å gå inn i melee.
Jarlaxle har Også Evasion-funksjonen og ferdigheter i Fingerferdighet og Visdomsbesparende kast, noe som gjør ham ekstremt vanskelig å påvirke med magi. På toppen av det har Han Legendarisk Motstand, som kan beskytte ham mot en spesielt stygg stave. Jarlaxle kan bare bruke Legendary Resistance en gang, så han vil lagre den for en immobiliseringseffekt som Hold Person eller Power Word Stun eller en stave som Finger Of Death som omhandler 37 hk skade eller mer.
Jarlaxle er svak I Styrke og Konstitusjon sparer kast og en av hans viktigste defensive tiltak er opphevet av en motstander med truesight eller Se Usynlighet spell. På grunn av dette vil han primært målrette å tvinge Ham Til Å Gjøre Styrke og Grunnlovsparende kast, så vel som alle som synes å kunne se ham når Usynlighetskappen er aktivert.
Jarlaxles offensive evner er like skummelt som hans defensive statistikk. Med sin handling kan han angripe tre ganger med sin + 3 rapier, som har 13,5 skader i gjennomsnitt med hvert treff, eller skyte to dolker fra Sin Bracer Av Flygende Dolker som har 8,5 skader per treff. Begge disse våpnene har ekstremt høye angrepsbonuser, så du kan forvente at han treffer minst 3 av 5 angrep.
På toppen av våpenets høye base skade, Kan Jarlaxle bruke sneak attack å håndtere 24 ekstra skade hver tur. Han trenger enten fordel på angrepsrullen eller en alliert innen 5 meter av målet for å bruke denne funksjonen, men fordel er lett oppnådd gjennom Usynlighetskappen.
Hvis Det ikke var overstyrt nok, Har Jarlaxle tre legendariske handlinger for å bruke hver runde. Hans valg Er Quick Step, som lar ham bevege seg opp til 30 fot, Og Attack som bruker to legendariske handlinger for å gjøre ett angrep med sin rapier eller to angrep med flygende dolk.
men vent, det er mer! Hvis Jarlaxle ønsker å immobilisere sine motstandere, han kan bruke Sin Tryllestav For Å holde alle innenfor en 20 fot kube. Han har også medfødt drow magi, men i de fleste situasjoner han ikke trenger det: Hans Tryllestav Og Kappe Av Usynlighet kan gi fordel like Godt Som Faerie Brann, han foretrekker mobilitet Å Levitating på plass, og vil heller ta ut en motstander umiddelbart enn å legge dem i en sfære Av Mørket.
Jarlaxles eneste store svakheter er hans relativt lave bonuser I Styrke og Grunnlovsbesparende kast, og enhver motstander med truesight eller en annen metode for å se forbi Hans Usynlighetskappe. Jarlaxle er intelligent nok til å gjenkjenne disse svakhetene og målrette enhver motstander som er i stand til å utnytte dem.
Med tanke på alle hans funksjoner sammen, Har Jarlaxle to optimale strategier å bruke i kamp.
Jarlaxle starter den enklere strategien ved å trekke opp Hetten på Usynlighetskappen og bevege seg hele tiden for å gjøre det vanskelig for motstanderne å gjette sin plassering. Deretter bruker han Sin Tryllestav For Å begrense så mange motstandere som mulig. I de følgende rundene holder han seg på kanten av disse banene, og bruker både sin handling og legendariske handlinger for å pepper sine motstandere med flygende dolker.
Hvis Jarlaxles webs er fjernet, eller du ikke vil at spillerne dine skal tilbringe et helt kampmøte hjelpeløst, bruker han strategien som er beskrevet nedenfor:
Som i den første strategien starter Jarlaxle kamp ved å trekke opp hetten på Usynlighetskappen.
På hver tur etterpå angriper Jarlaxle tre ganger med sin rapier fordi det gir betydelig mer skade enn hans flygende dolker. Han mål spellcasters som tvinger ham til Å gjøre Styrke eller Grunnlov spare kast eller noen som synes å være i stand til å se gjennom sin usynlighet. Når Han gjør sine angrep, Trekker Jarlaxle seg ut av melee range, posisjonerer seg rundt 15 meter unna sine motstandere. Dette kan provosere mulighetsangrep, Men Jarlaxle stoler på sin høye AC og Usynlighetskappe for å beskytte ham.
Omtrent halvveis mellom hans svinger bruker Jarlaxle Sin Angreps legendariske handling. Han angriper med sine flygende dolker, som gir mer skade med to angrep enn en enkelt rapier slash kan gjøre med en. Hvis motstanderen han ønsker å målrette neste runde er mer enn 30 meter unna, eller noen lukker innen nærkampavstand før han har en sjanse til å bruke sine flygende dolker, Bruker Jarlaxle Quick Step for å flytte til en bedre posisjon.
når de fleste av hans motstandere er alvorlig skadet (redusert til 40% hk eller mindre), kaller Jarlaxle en våpenhvile, ber om en tjeneste fra dem i bytte for deres liv. Hvis Ingen har sett Gjennom Hans Usynlighetskappe, Kan Jarlaxle flytte til et annet sted på slagmarken og bruke Forkledningshatten til å fremstå som en kraftig, vennlig NPC som Laeral Silverhand. SOM NPC kunne han hevde å ha magisk forvist «drow scum» og be om en tjeneste i retur for å redde livet.
Dersom hans motstandere avslår hans våpenhvile, fortsetter Jarlaxle å kjempe ved å bruke Sin Tryllestav om nødvendig for å forhindre deres flukt. Han banker beseirede motstandere bevisstløse i stedet for å drepe dem, slik at han kan bruke dem som utpressingsmateriale i fremtiden.
Jarlaxle flykter når han er moderat såret (redusert til 73 hk). Ja, Brengan D ‘ Aerthe kunne gjenopplive ham hvis han dør, men det er et dyrt og tidkrevende problem som han helst ikke vil tåle.