opfindelsen af tablet-PC ‘ en har skabt et nyt medium til bogudgivelse. Interaktive bøger er overalt, og har revolutioneret den måde, folk forbruger det trykte ord. Med de seneste tilgængelige programmer, der muliggør nem oprettelse af interaktive bøger og med kapløbet om at bringe disse produkter på markedet, synes der at være en mere og mere fortynding af kvalitet og et tab for betydningen af interaktivitet. Når udgivere opretter nye e-bogtitler eller konverterer en traditionel trykt bog til en digital interaktiv e-bog, savner de ofte den merværdi, dette nye medium kan give.
det er vigtigt at forstå sondringen mellem apps og e-bøger, da det er noget, der ofte forvirrer både udgivere og forbrugere. Det kommer dybest set ned til formater; apps er for det meste indfødte iOS-eller Android-programmer, mens e-bøger er dokumenter af et bestemt format, såsom åbne standarder EPUB og Mobipocket (.mobi). Og e-bøger kan skelnes yderligere fra “forbedrede e-bøger”, der bruger formater som ePUB3 til iBooks (Apple) og Kindle Format 8 (KF8) til Kindle Fire (
e-bøger var de første, der blev vist på enheder som f.eks Kindle, og har meget begrænset interaktivitet. Du er hovedsageligt i stand til at vende siderne, søge efter indhold eller fremhæve ord for at se en ordbogsdefinition. Disse enheder gjorde det også muligt at øge skriftstørrelsen for at gøre det lettere for synshandicappede læsere at nyde bøger. Dette gav udgivere den uforudsete fordel ved at genvinde en stor befolkning af brugere, der ikke kunne læse trykte bøger.
Enhanced eBooks (ePUB3) er en ny digital publikationsstandard, der muliggør nem integration af video, lyd og interaktivitet. Jeg forventer, at dette format vil fremme fremtiden for lærebøger og andet undervisningsmateriale. Fremtidige lærebøger kan muligvis “læse sig selv” med lydfortælling, måske forhindre studerende i faktisk at læse. Men fordelene opvejer ulemperne; for eksempel kan de nye lærebøger også tilbyde muligheden for at lave og dele kommentarer uden at ødelægge bogen, interaktive selvtest gennem kapitlerne og generelt en meget sjovere læringsoplevelse.
Apple har for nylig udgivet iBooks Author, et gratis e-bogskabelsesprogram, der giver alle med en Mac mulighed for at oprette iBooks-lærebøger, kogebøger, historiebøger, billedbøger osv. iBooks Author genererer et proprietært format til bøger, der kun vil være tilgængeligt til salg på Apple-enheder. Adobe har også stillet en Digital Publishing Suite til rådighed via InDesign til iPad, Android og Blackberry platforme. Mag+ og Moglue er to andre uafhængige udgivelsesplatforme, der er værd at nævne.
denne video blev udgivet af Apple for at fremme iBooks Forfatter:
interaktive eBooks er en kategori for apps designet specielt til at udnytte de beføjelser tabletter til at gøre det muligt for brugerne at interagere med historien i syne, lyd og touch. Jeg kan godt lide at tænke på interaktive e-bøger som en udvikling af den trykte bog med tilføjet interaktivitet for at skabe en oplevelse ud over det trykte format. Eksempler på interaktive e-bøger inkluderer pop-up-bogapps til børn, interaktive rejseguider, der bruger enhedens GPS-funktioner, kogebøger med indbyggede timere og videoopskrifter eller enhver traditionel bog, der nu bruger tabletten til at forbedre oplevelsen med interaktivitet.
Grimms Rapunsel ~ 3D interaktiv Pop op-bog
på en berøringsenhed er interaktivitet evnen til at engagere sig i brugergrænsefladen, herunder de måder, du bevæger fingrene på skærmen, den måde, du vælger en app på, eller hvordan du surfer på nettet. Definition en forbedret boglignende oplevelse, der har en anden kerneforudsætning end andre typer apps (med undtagelse af spil måske). Mens interaktivitet i de fleste applikationer fokuserer på menunavigation og interaktion med brugergrænsefladen som middel til at nå et mål (se et billede, find en adresse, læs en e-mail), giver interaktive e-bøger interaktion med indholdet og historien og tilbyder derfor en unik oplevelse hver gang. Virkelighedens Magi, hvor du interagerer med historien gennem interaktive demonstrationer og spil, der giver dig mulighed for at få hands-on med den videnskab, der diskuteres i bogen ved for eksempel at lade dig simulere virkningerne af varme, tryk og tyngdekraft på forskellige materietilstande.
oplevelsen af interaktive e-bøger bør ikke begrænses til animationer baseret på touch-and-response-interaktion eller blot vende siden; når man designer disse bøger, skal man spørge, hvad der er den forbedrede oplevelse—hvorfor man går fra print til digital, og hvordan man skaber værdi og sjov.
interaktivitet af hensyn til interaktivitet
hvis en bogapp ikke bruger interaktivitet for at forbedre læseoplevelsen, hører den ikke til i kategorien Interaktiv e-bog. I løbet om at bringe interaktive bøger på markedet har nogle af bøgerne kun vist meget overfladisk interaktivitet—hvad jeg kalder “interaktivitet af hensyn til interaktivitet”—hvor for eksempel berøring af et billede aktiverer en simpel animation som at lave en sommerfuglflue eller en trædråbe blade til jorden. Disse interaktive oplevelser tilføjer ikke værdi til historien og er derfor noget meningsløse.
der er nogle få undtagelser, hvor denne type interaktivitet faktisk er en succes. Eksempel. en af de første bøger udgivet som en interaktiv app til iPad var Alice i Eventyrland. Denne bog var en fænomenal succes, men tilbød intet andet end eye-candy interaktivitet. Da appen først blev offentliggjort, kaldte anmeldelserne det “en genopfindelse af læsning”, der gjorde smart brug af accelerometeret for at få Alice til at vokse så stort som et hus eller kaste tærter mod dronningen af hjerter og se dem hoppe. Selvom disse aktiviteter gennem de 52 sider i bogen er sjove, tror jeg, de distraherer fra selve historien. Årsagen til, at denne bog var sådan en succes, skyldes, at den er blevet offentliggjort, da iPad var ret ny, og berøringsinteraktivitet var stadig en spændende oplevelse.
en anden bog, der var temmelig vellykket på det tidspunkt, var Pedlar Lady of Gushing Cross, som tilbyder fortalt animation med meget grundlæggende interaktivitet, men blev betragtet som revolutionerende, da den kom ud, fordi læsning af historien, mens man så animationen udfolde sig, bestemt var en forbedret oplevelse for den unge læser. Imidlertid, denne bog tilbød ikke nogen reel værdi gennem interaktivitet, og kan lige så godt klassificeres som en kort animeret film. Den begrænsede interaktivitet ved at se bogstaver animere, mens du vipper enheden, var kun en gimmick, som du kan se i videoen nedenfor
Cosmo ‘ s Day Off er en interaktiv e-bog, der var på topsælgerlisten i mange måneder, og er fyldt med interaktive elementer, der gjorde det til en stor succes. Den indeholder over 100 unikke lyd og animerede interaktioner. Imidlertid, denne app ville blive bedre karakteriseret som et spil for små børn og ikke som en interaktiv historiebog, fordi historien virker sekundær for alle klokker og fløjter, og den er skrevet i stil, der ikke er beregnet til unge publikum. Men måske er dette et tilfælde, hvor interaktion simpelthen af hensyn til interaktion kan være hele pointen i en bog.
billedet nedenfor viser alle de hotspots, der udløser en animationssekvens for en side i bogen:
interaktion for værdi
det er muligt for interaktivitet at gå ud over det overfladiske, tilføje værdi til bogen og skabe en oplevelse, der ville være umulig på tryk. Her er et par eksempler på sådanne tilfælde.
Al Gores Our Choice er et godt eksempel på, hvordan meningsfuld interaktivitet skaber en engagerende og sjov læringsoplevelse. Med smart brug af interaktive infografik, animationer, dokumentarvideoer, og billeder, denne bog er et godt eksempel på, hvad fremtiden har i vente til digital udgivelse.
den Martha Stuart Cookies iPad app er et vidunderligt eksempel på en interaktiv opskrift bog. Udover bare at tilbyde gode opskrifter, giver det dig også mulighed for at søge opskrifter baseret på ingredienser og cookie type for at finde den perfekte cookie til dine behov. For eksempel kan du bruge appens søgehjul (nedenfor) til at kigge efter barer og biscotti-Type cookies med havregryn som den vigtigste smagskomponent. Dette er en stor merværdi, fordi denne type interaktion er uovertruffen på tryk.
Paris: DK øjenvidne er nok den mest komplette rejseguide, du kan finde til iPad. Den har smukke udskæringer af bygninger, der kan udforskes ved at trykke og gå, komplette offline kort til alle byens centrale distrikter, interaktive by-og parkvandringer med “hotspots” og omfattende lister over de bedste seværdigheder i forhold til din aktuelle placering. Slut med at søge målløst efter din placering på et kort eller kigge gennem indekssider; den interaktive app viser, hvad der er omkring dig inden for gåafstand, hvilket gør iPad et must-carry i din rejsetaske til en oplevelse uden sidestykke i en traditionel rejseguider.
Bobo udforsker lys er en lærerig oplevelse for unge voksne. Det sætter et fuldt funktionelt Videnskabsmuseum i din håndflade og lærer dig om lasere, teleskoper, lyn, refleksion, bioluminescens og sollys. Dette er et godt eksempel på at bruge simpel interaktivitet til at forklare relativt komplekse emner gennem videnskabelige eksperimenter, som du faktisk kan udføre på din iPad. Bobo, en venlig robot, fungerer som en guide, der tager den unge læser gennem rum, land og hav for at lære alt om lysets videnskab.
i min bog, Timor Alligator, børn deltager i historien ved at plukke tandpasta og hjælpe Timor børste sine tænder. Denne historie kunne ikke have været fortalt i en trykt bog, fordi uden brug af interaktivitet ville unge børn ikke være i stand til visuelt at forstå, at børstning faktisk hjælper med at holde en ren mund. Den enkle proces med at vælge en tandbørste, tilføje tandpasta og børste Timors tænder, indtil de bliver hvide, tjener som en pædagogisk oplevelse for førskolebørn og småbørn, der læser bogen.
med Numberlys-appen lærer børn (og voksne) om alfabetet gennem en række sjove interaktive spil. Denne bog har sandsynligvis de mest spektakulære billeder, jeg har set til dato. Dens æstetik er inspireret af Frits langs stumfilm, Metropolis, så appen tilbyder en unik filmoplevelse og gameplay for at engagere brugerne til at lære om alfabetets (fiktive) “Oprindelse.”
som du kan se fra disse eksempler, handler interaktive e-bøger ikke længere kun om en touch-to-animate type interaktivitet, heller ikke blot touch-interface-kontrollerne. Snarere handler de om at tilføje værdi gennem interaktivitet ved at bruge de fulde muligheder for en berøringsenhed til at engagere brugeren og forbedre Lærings-og læseoplevelsen. Disse engagerende oplevelser er det, jeg kalder en ægte genopfindelse af læsning.