Interaktive eBook-Apps: Die Neuerfindung von Lesen und Interaktivität

Die Erfindung des Tablet-PCS hat ein neues Medium für die Buchveröffentlichung geschaffen. Interaktive Bücher sind überall und haben die Art und Weise, wie Menschen das gedruckte Wort konsumieren, revolutioniert. Mit der jüngsten Software, die die einfache Erstellung interaktiver Bücher ermöglicht, und dem Wettlauf um die Markteinführung dieser Produkte scheint die Qualität immer mehr zu verwässern und die Bedeutung von Interaktivität zu verlieren. Wenn Verlage neue eBook-Titel erstellen oder ein traditionelles gedrucktes Buch in ein digitales interaktives eBook umwandeln, verpassen sie oft den Mehrwert, den dieses neue Medium bieten kann.

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen Apps und eBooks zu verstehen, da dies sowohl Verlage als auch Verbraucher oft verwirrt. Es kommt im Grunde auf Formate an; Apps sind meist native iOS- oder Android-Software, während eBooks Dokumente eines bestimmten Formats sind, wie die offenen Standards EPUB und Mobipocket (.mobi). Und eBooks können weiter von „Enhanced eBooks“ unterschieden werden, die Formate wie ePUB3 für iBooks (Apple) und Kindle Format 8 (KF8) für Kindle Fire (Amazon) verwenden.

eBooks waren die ersten, die auf Geräten wie dem Kindle erschienen, und haben eine sehr begrenzte Interaktivität. Sie können hauptsächlich die Seiten umblättern, nach Inhalten suchen oder Wörter hervorheben, um eine Wörterbuchdefinition anzuzeigen. Mit diesen Geräten konnte auch die Schriftgröße erhöht werden, damit sehbehinderte Leser Bücher leichter genießen können. Dies gab Verlegern den unvorhergesehenen Vorteil, eine große Anzahl von Nutzern wiederzugewinnen, die gedruckte Bücher nicht lesen konnten.

Enhanced eBooks (ePUB3) sind ein neuer digitaler Publikationsstandard, der eine einfache Integration von Video, Audio und Interaktivität ermöglicht. Ich erwarte, dass dieses Format die Zukunft von Lehrbüchern und anderem Unterrichtsmaterial vorantreibt. Zukünftige Lehrbücher könnten in der Lage sein, sich mit Audiokommentaren „selbst zu lesen“, was die Schüler möglicherweise daran hindert, tatsächlich zu lesen. Aber die Vorteile überwiegen die Nachteile; zum Beispiel könnten die neuen Lehrbücher auch die Möglichkeit bieten, Anmerkungen zu machen und zu teilen, ohne das Buch zu zerstören, interaktive Selbsttests in den Kapiteln und im Allgemeinen eine viel angenehmere Lernerfahrung.

Apple hat kürzlich iBooks Author veröffentlicht, eine kostenlose eBook-Erstellungssoftware, mit der jeder mit einem Mac iBooks-Lehrbücher, Kochbücher, Geschichtsbücher, Bilderbücher usw. erstellen kann. iBooks Author generiert ein proprietäres Format für Bücher, das nur auf Apple-Geräten zum Verkauf angeboten wird. Adobe hat auch eine Digital Publishing Suite über InDesign für die Plattformen iPad, Android und Blackberry zur Verfügung gestellt. Mag + und Moglue sind zwei weitere unabhängige Publishing-Plattformen, die erwähnenswert sind.

Dieses Video wurde von Apple veröffentlicht, um den iBooks Author zu bewerben:

Interactive eBooks ist eine Kategorie für Apps, die speziell entwickelt wurden, um die Fähigkeiten von Tablets zu nutzen, damit Benutzer mit der Handlung in Sicht, Ton und Berührung interagieren können. Ich stelle mir interaktive E-Books gerne als Weiterentwicklung des gedruckten Buches mit zusätzlicher Interaktivität vor, um ein Erlebnis jenseits des gedruckten Formats zu schaffen. Beispiele für interaktive E-Books sind Popup-Buch-Apps für Kinder, interaktive Reiseführer, die die GPS-Funktionen des Geräts nutzen, Kochbücher mit integrierten Timern und Videorezepten oder jedes traditionelle Buch, das jetzt das Tablet verwendet, um die Erfahrung mit Interaktivität zu verbessern.

Grimm's Rapunzel 3D Pop-up Book

Grimm’s Rapunzel ~ 3D Interactive Pop-up Book

Auf einem Touch-Gerät ist Interaktivität die Fähigkeit, mit der Benutzeroberfläche zu interagieren, einschließlich der Art und Weise, wie Sie Ihre Finger auf dem Bildschirm bewegen, wie Sie eine App auswählen oder wie Sie im Internet surfen. Interaktive eBooks sind per Definition eine verbesserte buchähnliche Erfahrung, die eine andere Kernprämisse hat als andere Arten von Apps (mit Ausnahme von Spielen vielleicht). Während sich die Interaktivität in den meisten Anwendungen auf die Menüführung und die Interaktion mit der Benutzeroberfläche konzentriert, um ein Ziel zu erreichen (ein Bild anzeigen, eine Adresse suchen, eine E-Mail lesen), bieten interaktive E-Books die Interaktion mit dem Inhalt und der Handlung und bieten daher jedes Mal ein einzigartiges Erlebnis. Ein gutes Beispiel dafür ist Richard Dawkins ‚The Magic of Reality, wo Sie mit der Handlung durch interaktive Demonstrationen und Spiele interagieren, die es Ihnen ermöglichen, die im Buch diskutierte Wissenschaft hautnah zu erleben, indem Sie beispielsweise die Auswirkungen von Hitze, Druck und Schwerkraft auf verschiedene Materiezustände simulieren können.

Die Erfahrung interaktiver eBooks sollte sich nicht auf Animationen beschränken, die auf Touch-and-Response-Interaktion basieren, oder nur das Umblättern der Seite; bei der Gestaltung dieser Bücher muss man sich fragen, was die verbesserte Erfahrung ist – warum man von Print zu Digital wechselt und wie man Wert und Spaß schafft.

Interaktivität aus Gründen der Interaktivität

Wenn eine Buch-App keine Interaktivität verwendet, um das Leseerlebnis zu verbessern, gehört sie nicht in die Kategorie interaktives eBook. Im Wettlauf, interaktive Bücher auf den Markt zu bringen, haben einige der Bücher nur sehr oberflächliche Interaktivität gezeigt — was ich „Interaktivität um der Interaktivität willen“ nenne —, wo zum Beispiel das Berühren eines Bildes eine einfache Animation aktiviert, wie zum Beispiel das Fliegen eines Schmetterlings oder ein Baum, der Blätter auf den Boden fallen lässt. Diese interaktiven Erlebnisse fügen der Geschichte keinen Wert hinzu und sind daher etwas bedeutungslos.

Es gibt einige Ausnahmen, in denen diese Art von Interaktivität tatsächlich ein Erfolg ist. Beispielsweise. eines der ersten Bücher, die als interaktive App für das iPad veröffentlicht wurden, war Alice im Wunderland. Dieses Buch war ein phänomenaler Erfolg, bot jedoch nichts als Augenschmaus-Interaktivität. Als die App zum ersten Mal veröffentlicht wurde, nannten die Rezensionen sie „eine Neuerfindung des Lesens“, die den Beschleunigungsmesser geschickt nutzte, um Alice so groß wie ein Haus wachsen zu lassen oder Torten auf die Königin der Herzen zu werfen und sie hüpfen zu sehen. Obwohl diese Aktivitäten durch die 52 Seiten des Buches Spaß machen, denke ich, dass sie von der eigentlichen Geschichte ablenken. Der Grund, warum dieses Buch so erfolgreich war, liegt daran, dass es veröffentlicht wurde, als das iPad noch ziemlich neu war, und Touch-Interaktivität war immer noch eine aufregende Erfahrung.

Ein weiteres Buch, das zu dieser Zeit ziemlich erfolgreich war, war The Pedlar Lady of Gushing Cross, das erzählte Animationen mit sehr grundlegender Interaktivität bietet, aber als revolutionär angesehen wurde, als es herauskam, weil das Lesen der Geschichte, während sich die Animation entfaltet, definitiv eine verbesserte Erfahrung für den jungen Leser war. Dieses Buch bot jedoch keinen wirklichen Wert durch Interaktivität und könnte genauso gut als kurzer Animationsfilm eingestuft werden. Die eingeschränkte Interaktivität, Buchstaben animieren zu sehen, während Sie das Gerät neigen, war nur eine Spielerei, wie Sie im Video unten sehen können

Cozmo’s Day Off ist ein interaktives eBook, das viele Monate lang auf der Top-Seller-Liste stand und mit interaktiven Elementen gefüllt ist, die es zu einem großen Erfolg gemacht haben. Es enthält über 100 einzigartige Audio- und animierte Interaktionen. Diese App wäre jedoch besser als Spiel für kleine Kinder und nicht als interaktives Bilderbuch zu bezeichnen, da die Geschichte allen Schnickschnack untergeordnet erscheint und in einem Stil geschrieben ist, der nicht für ein junges Publikum gedacht ist. Aber vielleicht ist dies ein Fall, in dem Interaktion einfach um der Interaktion willen der springende Punkt eines Buches sein kann.

Das Bild unten zeigt alle Hotspots, die eine Animationssequenz für eine Seite des Buches auslösen:

Hotspots für Cozmos freien Tag

Interaktion für Wert

Interaktivität kann über das Oberflächliche hinausgehen, dem Buch einen Mehrwert verleihen und ein Erlebnis schaffen, das in gedruckter Form unmöglich wäre. Hier sind einige Beispiele für solche Fälle.

Al Gores Our Choice ist ein großartiges Beispiel dafür, wie sinnvolle Interaktivität eine ansprechende und unterhaltsame Lernerfahrung schafft. Durch den geschickten Einsatz interaktiver Infografiken, Animationen, Dokumentarvideos und Bilder ist dieses Buch ein großartiges Beispiel dafür, was die Zukunft für das digitale Publishing bereithält.

Die Martha Stewart Cookies iPad App ist ein wunderbares Beispiel für ein interaktives Rezeptbuch. Es bietet nicht nur großartige Rezepte, sondern ermöglicht Ihnen auch die Suche nach Rezepten basierend auf Zutaten und Kekstyp, um den perfekten Keks für Ihre Bedürfnisse zu finden. Sie können beispielsweise das Suchrad der App (unten) verwenden, um nach Riegeln und Keksen vom Typ Biscotti mit Haferflocken als Hauptaromakomponente zu suchen. Dies ist ein großer Mehrwert, da diese Art der Interaktion im Druck unerreicht ist.

Martha Stewart Plätzchen App

Paris: DK Eyewitness ist wahrscheinlich der vollständigste Reiseführer, den Sie für das iPad finden können. Es bietet wunderschöne Ausschnitte von Gebäuden, die durch Tippen und Zoomen erkundet werden können, vollständige Offline-Karten für alle zentralen Bezirke der Stadt, interaktive Stadt- und Parkspaziergänge mit „Hotspots“ und umfangreiche Auflistungen der besten Sehenswürdigkeiten in Bezug auf Ihren aktuellen Standort. Sie müssen nicht mehr ziellos auf einer Karte nach Ihrem Standort suchen oder Indexseiten durchsuchen; die interaktive App zeigt, was um Sie herum zu Fuß erreichbar ist, so dass das iPad ein Must-carry in Ihrer Reisetasche für ein Erlebnis beispiellos in einem traditionellen Reiseführer.

Bobo Explores Light ist eine pädagogische Erfahrung für junge Erwachsene. Es bringt ein voll funktionsfähiges Wissenschaftsmuseum in die Handfläche und lehrt Sie über Laser, Teleskope, Blitze, Reflexion, Biolumineszenz und Sonnenlicht. Dies ist ein großartiges Beispiel für die Verwendung einfacher Interaktivität, um relativ komplexe Themen durch wissenschaftliche Experimente zu erklären, die Sie tatsächlich auf Ihrem iPad durchführen können. Bobo, ein freundlicher Roboter, dient als Leitfaden und führt den jungen Leser durch Weltraum, Land und Meer, um alles über die Wissenschaft des Lichts zu erfahren.

In meinem Buch Timor der Alligator nehmen Kinder an der Geschichte teil, indem sie Zahnpasta pflücken und Timor beim Zähneputzen helfen. Diese Geschichte hätte nicht in einem gedruckten Buch erzählt werden können, da kleine Kinder ohne Interaktivität nicht in der Lage wären, visuell zu verstehen, dass das Bürsten tatsächlich dazu beiträgt, einen sauberen Mund zu behalten. Der einfache Vorgang der Auswahl einer Zahnbürste, des Hinzufügens von Zahnpasta und des Zähneputzens von Timor, bis sie weiß werden, ist eine lehrreiche Erfahrung für Kinder im Vorschulalter und Kleinkinder, die das Buch lesen.

Mit der Numberlys-App lernen Kinder (und Erwachsene) das Alphabet in einer Reihe lustiger interaktiver Spiele kennen. Dieses Buch hat wahrscheinlich die spektakulärsten Visuals, die ich bisher gesehen habe. Die Ästhetik ist von Fritz Langs Stummfilm Metropolis inspiriert, sodass die App ein einzigartiges Kinoerlebnis und Gameplay bietet, mit dem Benutzer mehr über den (fiktiven) „Ursprung des Alphabets“ erfahren können.“

Wie Sie an diesen Beispielen sehen können, geht es bei interaktiven E-Books nicht mehr nur um eine Art von Interaktivität zwischen Berührung und Animation, sondern auch nicht nur um die Steuerung der Touch-Oberfläche. Vielmehr geht es darum, durch Interaktivität einen Mehrwert zu schaffen, indem die vollen Funktionen eines Touch-Geräts genutzt werden, um den Benutzer einzubeziehen und das Lern- und Leseerlebnis zu verbessern. Diese einnehmenden Erfahrungen sind das, was ich eine wahre Neuerfindung des Lesens nenne.

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