Interactive eBook Apps: a reinvenção da leitura e interatividade

a invenção do tablet PC criou um novo meio para a publicação de livros. Livros interativos estão por toda parte e revolucionaram a maneira como as pessoas consomem a palavra impressa. Com o recente software disponível para facilitar a criação de livros interativos e com a corrida para trazer esses produtos ao mercado, parece haver cada vez mais diluição da qualidade e perda do significado da interatividade. Quando os editores criam novos títulos de e-books ou convertem um livro impresso tradicional em um e-book interativo digital, Eles geralmente perdem o valor agregado que esse novo meio pode fornecer.

é importante entender a distinção entre aplicativos e eBooks, pois é algo que muitas vezes confunde editores e consumidores. Basicamente se resume a formatos; os aplicativos são principalmente software iOS ou Android nativo, enquanto os eBooks são documentos de um formato específico, como os padrões abertos EPUB e Mobipocket (.mobi). E os eBooks podem ser ainda mais distinguidos dos “eBooks aprimorados”, que usam formatos como ePUB3 para iBooks (Apple) e Kindle Format 8 (KF8) para Kindle Fire (Amazon).

eBooks foram os primeiros a aparecer em dispositivos como o Kindle, e têm interatividade muito limitada. Você pode virar as páginas, pesquisar conteúdo ou destacar palavras para ver uma definição de dicionário. Esses dispositivos também permitiram que o tamanho da fonte fosse aumentado para permitir que os leitores com deficiência visual desfrutassem de livros com mais facilidade. Isso deu aos editores o benefício imprevisto de recuperar uma grande população de usuários que não conseguiam ler livros impressos.

eBooks aprimorados (ePUB3) são um novo padrão de publicação digital que permite fácil integração de Vídeo, Áudio e interatividade. Espero que esse formato avance no futuro dos livros didáticos e outros materiais educacionais. Futuros livros didáticos podem ser capazes de” ler a si mesmos ” com narração em áudio, talvez impedindo os alunos de realmente ler. Mas os benefícios superam as desvantagens; por exemplo, os novos livros de texto também podem oferecer a capacidade de fazer e compartilhar anotações sem destruir o livro, auto-testes interativos ao longo dos capítulos e, geralmente, uma experiência de aprendizado muito mais agradável.

a Apple lançou recentemente o iBooks Author, um software gratuito de criação de e-books que permite que qualquer pessoa com um Mac crie livros didáticos do iBooks, livros de receitas, livros de história, livros ilustrados, etc. o iBooks Author gera um formato proprietário para livros que só estarão disponíveis para venda em dispositivos Apple. A Adobe também disponibilizou um pacote de publicação Digital via InDesign para as plataformas iPad, Android e Blackberry. Mag + e Moglue são duas outras plataformas de publicação independentes que valem a pena mencionar.

este vídeo foi lançado pela Apple para promover o iBooks Autor:

Interactive eBooks é uma categoria para aplicativos projetados especificamente para utilizar os poderes dos tablets para permitir que os usuários interajam com o enredo à vista, som e toque. Eu gosto de pensar em ebooks interativos como uma evolução do livro impresso com interatividade adicional, a fim de criar uma experiência além do formato impresso. Exemplos de eBooks interativos incluem aplicativos de livros pop-up para crianças, guias de viagem interativos que utilizam os recursos de GPS do dispositivo, livros de receitas com temporizadores integrados e receitas de vídeo ou qualquer livro tradicional que agora usa o tablet para aprimorar a experiência com interatividade.

Grimm da Rapunzel 3D Livro Pop-up

Grimm da Rapunzel ~ 3D Interativo Livro Pop-up

Em um dispositivo de toque, a interatividade é a capacidade de se envolver com a interface do usuário, incluindo as formas de movimento dos dedos na tela, a maneira que você selecione um aplicativo, ou como você navega na Web. Os eBooks interativos são, por definição, uma experiência aprimorada semelhante a um livro que tem uma premissa central diferente de outros tipos de aplicativos (com exceção dos jogos, talvez). Enquanto na maioria dos aplicativos, a interatividade se concentra na navegação do menu e na interação com a interface do usuário como meio de atingir uma meta (ver uma imagem, Encontrar um endereço, ler um e-mail), os eBooks interativos fornecem interação com o conteúdo e o enredo e, portanto, oferecem uma experiência única a cada vez. Um bom exemplo é a magia da realidade de Richard Dawkins, onde você interage com o enredo por meio de demonstrações interativas e jogos que permitem que você pratique a ciência discutida no livro, permitindo, por exemplo, simular os efeitos do calor, pressão e gravidade em diferentes estados da matéria.

a experiência de eBooks interativos não deve se limitar a animações baseadas na interação toque-e-resposta, ou simplesmente virar a página; ao projetar esses livros, é preciso perguntar Qual é a experiência aprimorada—por que passar da impressão para a digital e como criar valor e diversão.

interatividade por uma questão de interatividade

se um aplicativo de livro não usa interatividade para aprimorar a experiência de leitura, ele não pertence à categoria ebook interativo. Na corrida para trazer livros interativos para o mercado, alguns dos livros só têm destaque muito superficial interatividade—o que eu chamo de “interatividade” para o bem da interatividade”—onde, por exemplo, tocar uma imagem ativa uma animação simples, tais como fazer uma borboleta voar, ou uma árvore cair as folhas no chão. Essas experiências interativas não agregam valor à história e, portanto, não têm sentido.

existem algumas exceções em que esse tipo de interatividade é realmente um sucesso. Por exemplo. um dos primeiros livros publicados como um aplicativo interativo para o iPad foi Alice no país das maravilhas. Este livro foi um sucesso fenomenal, embora não oferecesse nada além de interatividade atraente. Quando o aplicativo foi publicado pela primeira vez, os comentários chamou de “uma reinvenção da leitura”, que fez uso inteligente do acelerômetro para fazer Alice crescer tão grande quanto uma casa ou jogue tortas em a Rainha dos Corações e vê-los saltar. Embora essas atividades através das 52 páginas do livro sejam divertidas, acho que elas distraem da história real. A razão pela qual este livro foi um sucesso é devido a ter sido publicado quando o iPad era bastante novo, e a interatividade por toque ainda era uma experiência emocionante.

Outro livro que foi bastante bem sucedida na época era o Pedlar Senhora de Jorrar Cruz, que oferece narrado animação com muito básicos de interatividade, mas foi considerado revolucionário quando ele saiu porque ler a história enquanto estiver vendo a animação desdobrar foi definitivamente uma experiência aprimorada para o jovem leitor. No entanto, este livro não ofereceu nenhum valor real por meio da interatividade e pode muito bem ser classificado como um curta-metragem de animação. A interatividade limitada de ver letras animar enquanto você inclina o dispositivo foi apenas uma moda, como você pode ver no vídeo abaixo

Cozmo s Day Off é um eBook interativo que estava no top-seller da lista, por muitos meses, e é embalado com elementos interativos que fez dele um grande sucesso. Ele contém mais de 100 áudio exclusivo e interações animadas. No entanto, este aplicativo seria melhor caracterizado como um jogo para crianças pequenas e não como um livro de histórias interativo porque a história parece secundária a todos os sinos e assobios, e está escrito em grande estilo não destinado ao público jovem. Mas talvez este seja um caso em que a interação simplesmente por causa da interação pode ser o ponto inteiro de um livro.

a imagem abaixo mostra todos os pontos de acesso que acionam uma sequência de animação para uma página do livro:

Hotspots para o dia de folga de Cozmo

interação por valor

é possível que a interatividade vá além do superficial, para agregar valor ao livro e criar uma experiência que seria impossível na impressão. Aqui estão alguns exemplos de tais casos.Nossa escolha de Al Gore é um ótimo exemplo de como a interatividade significativa cria uma experiência de aprendizado envolvente e divertida. Com o uso inteligente de infográficos interativos, animações, vídeos documentais e imagens, este livro é um ótimo exemplo do que o futuro reserva para a publicação digital.

o aplicativo Martha Stewart Cookies para iPad é um exemplo maravilhoso de um livro de receitas interativo. Além de apenas oferecer ótimas receitas, também permite pesquisar receitas com base em ingredientes e tipo de biscoito para encontrar o biscoito perfeito para suas necessidades. Por exemplo, você pode usar a roda de pesquisa do aplicativo (abaixo) para procurar bares e biscoitos do tipo biscotti com aveia como o principal componente de sabor. Esse é um grande valor agregado porque esse tipo de interação é incomparável na impressão.

Martha Stewart Cookies App

Paris: DK Eyewitness é provavelmente o Guia de viagem mais completo que você pode encontrar para o iPad. Possui belos recortes de edifícios que podem ser explorados tocando e ampliando, mapas off-line completos para todos os distritos centrais da cidade, passeios interativos pela cidade e pelo parque com “pontos de acesso” e extensas listagens dos melhores pontos turísticos em relação à sua localização atual. Não há mais busca sem rumo para a sua localização em um mapa ou olhando através de páginas de índice; o aplicativo interativo mostra o que está ao seu redor a uma curta distância, tornando o iPad um must-carry em sua bolsa de viagem para uma experiência incomparável em um guias de viagem tradicionais.Bobo explora a luz é uma experiência educacional para jovens adultos. Ele coloca um museu de Ciências totalmente funcional na palma da sua mão, ensinando-o sobre lasers, telescópios, raios, reflexão, bioluminescência e luz solar. Este é um ótimo exemplo de uso de interatividade simples para explicar tópicos relativamente complexos por meio de experimentos científicos que você pode realmente realizar no seu iPad. Bobo, um robô amigável, serve como guia, levando o jovem leitor pelo espaço, terra e mar, para aprender tudo sobre a Ciência da luz.

no meu livro, Timor, o jacaré, as crianças participam da história escolhendo pasta de dente e ajudando Timor a escovar os dentes. Essa história não poderia ter sido contada em um livro impresso porque, sem o uso da interatividade, as crianças pequenas não seriam capazes de entender visualmente que a escovação realmente ajuda a manter a boca limpa. O processo simples de escolher uma escova de dentes, Adicionar pasta de dentes e escovar os dentes de Timor até ficarem brancos serve como uma experiência educacional para pré-escolares e crianças que lêem o livro.

com o aplicativo Numberlys, crianças (e adultos) aprendem sobre o alfabeto por meio de uma série de divertidos jogos interativos. Este livro provavelmente tem os visuais mais espetaculares que já vi até agora. Sua estética é inspirada no filme mudo de Fritz Lang, Metropolis, então o aplicativo oferece uma experiência cinematográfica única e jogabilidade para envolver os usuários a aprender sobre a origem (fictícia) do alfabeto.”

como você pode ver nesses exemplos, os eBooks interativos não são mais apenas um tipo de interatividade touch-to-animate, nem simplesmente os controles da interface touch. Em vez disso, trata-se de agregar valor por meio da interatividade, usando todos os recursos de um dispositivo de toque para envolver o Usuário e aprimorar a experiência de aprendizagem e leitura. Essas experiências envolventes são o que chamo de uma verdadeira reinvenção da leitura.

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