interactive eBook Apps: reinventarea de lectură și interactivitate

inventarea tablet PC-ul a creat un nou mediu pentru publicarea de carte. Cărțile Interactive sunt peste tot și au revoluționat modul în care oamenii consumă cuvântul tipărit. Cu software-ul recent disponibil pentru a permite crearea ușoară a cărților interactive și cu cursa de a aduce aceste produse pe piață, se pare că există o diluare din ce în ce mai mare a calității și o pierdere pentru sensul interactivității. Atunci când editorii creează noi titluri de cărți electronice sau convertesc o carte tipărită tradițională într-o carte electronică interactivă digitală, adesea ratează valoarea adăugată pe care o poate oferi acest nou mediu.

este important să înțelegem distincția dintre aplicații și cărți electronice, deoarece este ceva care confundă adesea atât editorii, cât și consumatorii. Practic se reduce la formate; aplicațiile sunt în mare parte software nativ iOS sau Android, în timp ce cărțile electronice sunt documente cu un anumit format, cum ar fi standardele deschise EPUB și Mobipocket (.mobi). Și cărțile electronice pot fi distinse în continuare de „cărțile electronice îmbunătățite”, care utilizează formate precum ePUB3 pentru iBooks (Apple) și Kindle Format 8 (KF8) pentru Kindle Fire (Amazon).

cărțile electronice au fost primele care au apărut pe dispozitive precum Kindle și au o interactivitate foarte limitată. În principal, puteți răsfoi paginile, căuta conținut sau evidenția cuvinte pentru a vedea o definiție a dicționarului. Aceste dispozitive au permis, de asemenea, creșterea dimensiunii fontului pentru a permite cititorilor cu deficiențe de vedere să se bucure mai ușor de cărți. Acest lucru le-a oferit editorilor beneficiul neprevăzut de a recâștiga o populație mare de utilizatori care nu puteau citi cărți tipărite.

ebooks îmbunătățite (ePUB3) sunt un nou standard de publicare digitale, care permite integrarea ușoară a video, audio, și interactivitate. Mă aștept ca acest format să avanseze viitorul manualelor și al altor materiale educaționale. Manualele viitoare ar putea fi capabile să se „citească” cu narațiune audio, împiedicând probabil elevii să citească efectiv. Dar beneficiile depășesc dezavantajele; de exemplu, noile cărți de text ar putea oferi, de asemenea, posibilitatea de a face și partaja adnotări fără a distruge cartea, auto-teste interactive pe parcursul capitolelor și, în general, o experiență de învățare mult mai plăcută.

Apple a lansat recent iBooks Author, un software gratuit de creare a cărților electronice care permite oricui are un Mac să creeze manuale iBooks, cărți de bucate, cărți de istorie, cărți ilustrate etc. iBooks Author generează un format proprietar pentru cărți care vor fi disponibile doar pentru vânzare pe dispozitivele Apple. Adobe a pus la dispoziție, de asemenea, o suită de publicare digitală prin InDesign pentru platformele iPad, Android și Blackberry. Mag + și Moglue sunt alte două platforme de publicare independente care merită menționate.

acest videoclip a fost lansat de Apple pentru a promova iBooks Autor:

ebooks Interactive este o categorie pentru aplicații concepute special pentru a utiliza puterile tabletelor pentru a permite utilizatorilor să interacționeze cu povestea la vedere, sunet și atingere. Îmi place să mă gândesc la cărțile electronice interactive ca la o evoluție a cărții tipărite cu interactivitate adăugată pentru a crea o experiență dincolo de formatul tipărit. Exemple de cărți electronice interactive includ aplicații de cărți pop-up pentru copii, ghiduri de călătorie interactive care utilizează capacitățile GPS ale dispozitivului, cărți de bucate cu cronometre încorporate și rețete video sau orice carte tradițională care folosește acum tableta pentru a îmbunătăți experiența cu interactivitate.

Grimm 's Rapunzel 3D pop-up Book

Grimm’ s Rapunzel ~ 3D Interactive pop-up Book

pe un dispozitiv tactil, interactivitatea este abilitatea de a interacționa cu interfața cu utilizatorul, inclusiv modurile în care vă mișcați degetele pe ecran, modul în care selectați o aplicație sau modul în care navigați pe web. Cărțile electronice Interactive sunt, prin definiție, o experiență îmbunătățită asemănătoare cărților, care au o premisă de bază diferită de alte tipuri de aplicații (cu excepția jocurilor, probabil). În timp ce în majoritatea aplicațiilor, interactivitatea se concentrează pe navigarea prin meniu și interacțiunea cu interfața cu utilizatorul ca mijloc de atingere a unui obiectiv (vizualizarea unei imagini, găsirea unei adrese, citirea unui e-mail), cărțile electronice interactive oferă interacțiune cu conținutul și povestea și, prin urmare, oferă o experiență unică de fiecare dată. Un bun exemplu este Richard Dawkins ‘ magia realității, unde interacționați cu povestea prin demonstrații interactive și jocuri care vă permit să obțineți mâna cu știința discutată în carte, de exemplu, permițându-vă să simulați efectele căldurii, presiunii și gravitației asupra diferitelor stări ale materiei.

experiența eBooks interactive nu ar trebui să se limiteze la animații bazate pe interacțiunea touch-and-răspuns, sau pur și simplu flipping pagina; când proiectați aceste cărți, trebuie să vă întrebați care este experiența îmbunătățită—de ce să treceți de la imprimare la digital și cum să creați valoare și distracție.

interactivitate de dragul interactivității

dacă o aplicație de carte nu folosește interactivitatea pentru a îmbunătăți experiența de lectură, aceasta nu aparține categoriei eBook interactive. În cursa de a aduce cărți interactive pe piață, unele dintre cărți au prezentat doar o interactivitate foarte superficială—ceea ce eu numesc „interactivitate de dragul interactivității”—unde, de exemplu, atingerea unei imagini activează o animație simplă, cum ar fi a face un fluture să zboare sau o picătură de copac să plece la pământ. Aceste experiențe interactive nu adaugă valoare poveștii și, prin urmare, sunt oarecum lipsite de sens.

există câteva excepții în care acest tip de interactivitate este de fapt un succes. De exemplu. una dintre primele cărți publicate ca aplicație interactivă pentru iPad a fost Alice în țara Minunilor. Această carte a fost un succes fenomenal, deși a oferit nimic, dar interactivitate ochi-bomboane. Când aplicația a fost publicată pentru prima dată, recenziile au numit-o „o reinventare a lecturii” care a folosit inteligent accelerometrul pentru a o face pe Alice să crească la fel de mare ca o casă sau pentru a arunca tarte la Regina inimilor și a le urmări sări. Deși aceste activități prin cele 52 de pagini ale cărții sunt distractive, cred că distrag atenția de la povestea reală. Motivul pentru care această carte a fost un astfel de succes se datorează faptului că a fost publicată când iPad-ul era destul de nou, iar interactivitatea tactilă era încă o experiență interesantă.

o altă carte care a avut un succes destul de mare la acea vreme a fost doamna Pedlar din Gushing Cross, care oferă animație povestită cu o interactivitate foarte simplă, dar a fost considerată revoluționară atunci când a ieșit, deoarece citirea poveștii în timp ce vedea animația desfășurându-se a fost cu siguranță o experiență îmbunătățită pentru tânărul cititor. Cu toate acestea, această carte nu a oferit nicio valoare reală prin interactivitate și ar putea fi la fel de bine clasificată ca un scurt film animat. Interactivitatea limitată de a vedea literele animate în timp ce înclinați dispozitivul a fost doar un truc, după cum puteți vedea în videoclipul de mai jos

Cozmo ‘ s Day Off este o carte electronică interactivă care a fost pe lista de vânzări de mai multe luni și este plină de elemente interactive care au făcut-o un mare succes. Conține peste 100 de interacțiuni audio și animate unice. Cu toate acestea, această aplicație ar fi mai bine caracterizată ca un joc pentru copii mici și nu ca o carte de povești interactivă, deoarece povestea pare secundară tuturor clopotelor și fluierelor și este scrisă în stil care nu este destinată publicului tânăr. Dar poate că acesta este un caz în care interacțiunea pur și simplu de dragul interacțiunii poate fi întregul punct al unei cărți.

imaginea de mai jos prezintă toate punctele fierbinți care declanșează o secvență de animație pentru o pagină a cărții:

hotspot-uri pentru ziua liberă a lui Cozmo

interacțiune pentru valoare

este posibil ca interactivitatea să depășească superficialul, să adauge valoare cărții și să creeze o experiență care ar fi imposibilă în tipar. Iată câteva exemple de astfel de cazuri.

alegerea noastră a lui Al Gore este un exemplu excelent al modului în care interactivitatea semnificativă creează o experiență de învățare captivantă și distractivă. Cu o utilizare inteligentă a infografiei interactive, a animațiilor, a videoclipurilor documentare și a imaginilor, această carte este un exemplu excelent al viitorului pentru publicarea digitală.

Martha Stewart cookie-uri iPad app este un exemplu minunat de o carte de bucate interactiv. Pe lângă faptul că oferă doar rețete grozave, vă permite, de asemenea, să căutați rețete bazate pe ingrediente și tip cookie pentru a găsi cookie-ul perfect pentru nevoile dvs. De exemplu, puteți utiliza roata de căutare a aplicației (mai jos) pentru a căuta bare și cookie-uri de tip biscotti cu fulgi de ovăz ca principală componentă de aromă. Aceasta este o mare valoare adăugată, deoarece acest tip de interacțiune este de neegalat în imprimare.

 Martha Stewart Cookie-Uri App

Paris: DK Eyewitness este probabil cel mai complet Ghid de călătorie pe care îl puteți găsi pentru iPad. Acesta dispune de cutaways frumoase de clădiri care pot fi explorate prin atingerea și zoom, hărți offline complete pentru toate cartierele centrale ale orașului, oraș interactiv și parc plimbări cu „hotspot-uri,” și listări extinse ale celor mai bune obiective turistice în raport cu locația curentă. Nu mai căutați fără țintă locația dvs. pe o hartă sau căutați prin pagini index; aplicația interactivă arată ce este în jurul tău la câțiva pași, făcând iPad-ul un must-carry în geanta de călătorie pentru o experiență de neegalat într-un ghid de călătorie tradițional.

Bobo explorează lumina este o experiență educațională pentru adulții tineri. Se pune un muzeu de știință pe deplin funcțional în palma ta, te invata despre lasere, Telescoape, fulgere, reflecție, bioluminescență, și lumina soarelui. Acesta este un exemplu excelent de utilizare a interactivității simple pentru a explica subiecte relativ complexe prin experimente științifice pe care le puteți efectua de fapt pe iPad. Bobo, un robot prietenos, servește drept ghid, ducând tânărul cititor prin spațiu, Pământ și mare, pentru a afla totul despre știința luminii.

în cartea mea, Timorul Aligatorul, copiii participă la poveste culegând pastă de dinți și ajutându-l pe Timor să se spele pe dinți. Această poveste nu ar fi putut fi spusă într-o carte tipărită, deoarece, fără utilizarea interactivității, copiii mici nu ar putea înțelege vizual că periajul ajută de fapt la menținerea unei guri curate. Procesul simplu de alegere a unei periuțe de dinți, adăugarea de pastă de dinți și periajul dinților Timorului până când devin albi servește ca o experiență educațională pentru preșcolari și copii mici care citesc cartea.

cu aplicația Numberlys, copiii (și adulții) învață despre alfabet printr-o serie de jocuri interactive distractive. Această carte are probabil cele mai spectaculoase imagini pe care le-am văzut până acum. Estetica sa este inspirată de filmul mut al lui Fritz Lang, Metropolis, astfel încât aplicația oferă o experiență cinematografică unică și un joc pentru a angaja utilizatorii să învețe despre „originea alfabetului” (fictivă).”

după cum puteți vedea din aceste exemple, cărțile electronice interactive nu mai sunt doar despre un tip de interactivitate touch-to-animate și nici pur și simplu comenzile interfeței tactile. Mai degrabă, acestea sunt despre adăugarea de valoare prin interactivitate prin utilizarea capabilităților complete ale unui dispozitiv tactil pentru a angaja utilizatorul și a îmbunătăți experiența de învățare și citire. Aceste experiențe captivante sunt ceea ce eu numesc o adevărată reinventare a lecturii.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.