Interactive eBook Apps: The Reinvention of Reading and Interactivity

tablet PC: n keksiminen on luonut uuden välineen kirjojen julkaisemiseen. Interaktiivisia kirjoja on kaikkialla, ja ne ovat mullistaneet tavan, jolla ihmiset kuluttavat painettua sanaa. Kun käytettävissä on äskettäin ohjelmisto, joka mahdollistaa interaktiivisten kirjojen helpon luomisen ja näiden tuotteiden markkinoille tuomisen, laatu näyttää heikkenevän yhä enemmän ja vuorovaikutteisuuden merkitys heikkenee. Kun kustantajat luovat uusia eBook-nimikkeitä tai muuntaa perinteisen painetun kirjan digitaaliseksi interaktiiviseksi eBook, he usein kaipaavat lisäarvoa tämä uusi väline voi tarjota.

on tärkeää ymmärtää sovellusten ja E-kirjojen välinen ero, sillä se hämmentää usein sekä julkaisijoita että kuluttajia. Se pohjimmiltaan tulee alas formaatteja; sovellukset ovat enimmäkseen natiivi iOS tai Android-ohjelmisto, kun taas E-kirjat ovat asiakirjoja tietyssä muodossa, kuten avoimet standardit EPUB ja Mobipocket (. mobi). Ja e-kirjoja voidaan edelleen erottaa ”enhanced e-kirjoja,” jotka käyttävät formaatteja, kuten ePUB3 iBooks (Apple) ja Kindle Format 8 (KF8) Kindle Fire (Amazon).

E-kirjat olivat ensimmäiset, jotka ilmestyivät Kindlen kaltaisille laitteille, ja niiden vuorovaikutteisuus oli hyvin vähäistä. Voit pääasiassa kääntää sivuja, etsiä sisältöä tai korosta sanoja nähdäksesi sanakirjan määritelmän. Nämä laitteet mahdollistivat myös kirjasinkoon kasvattamisen, jotta näkövammaiset lukijat voisivat nauttia kirjoista helpommin. Tämä antoi kustantajille odottamattoman edun saada takaisin suuri joukko käyttäjiä, jotka eivät voineet lukea painettuja kirjoja.

Enhanced eBooks (ePUB3) on uusi digitaalinen julkaisustandardi, joka mahdollistaa helpon videon, äänen ja interaktiivisuuden integroinnin. Odotan tämän formaatin edistävän oppikirjojen ja muun opetusmateriaalin tulevaisuutta. Tulevat oppikirjat saattavat kyetä” lukemaan itseään ” äänikerronnalla, mikä ehkä estää oppilaita lukemasta. Mutta hyödyt ovat haittoja suuremmat; esimerkiksi uudet tekstikirjat saattavat myös tarjota mahdollisuuden tehdä ja jakaa merkintöjä tuhoamatta kirjaa, interaktiivisia itsetestejä koko lukujen ajan ja yleensä paljon miellyttävämmän oppimiskokemuksen.

Apple on äskettäin julkaissut iBooks Authorin, ilmaisen eBook-luontiohjelman, jonka avulla kuka tahansa Macin kanssa voi luoda iBooks-oppikirjoja, keittokirjoja, historiankirjoja, kuvakirjoja jne. iBooks Author luo kirjoille Oman formaatin, joka on myynnissä vain Applen laitteissa. Adobe on myös julkaissut digitaalisen Julkaisupaketin InDesignin kautta iPad -, Android-ja Blackberry-alustoille. Mag+ ja Moglue ovat kaksi muuta itsenäistä julkaisualustaa, jotka ovat mainitsemisen arvoisia.

Apple julkaisi tämän videon mainostaakseen ibooksien tekijää:

Interaktiiviset ebooksit on sovellus, joka on suunniteltu erityisesti hyödyntämään tablettien voimaa, jotta käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa tarinan kanssa näköpiirissä, äänessä ja kosketuksessa. Haluan ajatella interaktiivisia e-kirjoja kuin evoluutio painettu kirja lisätty vuorovaikutteisuutta, jotta voidaan luoda kokemus kuin painettu muoto. Esimerkkejä interaktiivisista e-kirjoista ovat pop-up-Kirjasovellukset lapsille, Interaktiiviset matkaoppaat, jotka hyödyntävät laitteen GPS-ominaisuuksia, keittokirjat, joissa on sisäänrakennetut ajastimet ja videoreseptit, tai mikä tahansa perinteinen kirja, joka nyt käyttää tablettia vuorovaikutteisuuden kokemuksen parantamiseksi.

Grimmin Tähkäpää 3D Pop-up-kirja

Grimmin Tähkäpää ~ 3D interaktiivinen Pop-up-kirja

kosketuslaitteessa vuorovaikutteisuus on kykyä sitoutua käyttöliittymään, mukaan lukien se, miten sormia liikutellaan näytöllä, miten sovellus valitaan tai miten selataan verkkoa. Interaktiiviset E-kirjat ovat määritelmän mukaan paranneltu kirjamainen kokemus, jolla on erilainen ydinlähtö kuin muilla sovelluksilla (poikkeuksena ehkä pelit). Siinä missä useimmissa sovelluksissa vuorovaikutteisuus keskittyy valikon navigointiin ja vuorovaikutukseen käyttöliittymän kanssa tavoitteen saavuttamiseksi (katso kuva, etsi osoite, Lue Sähköposti), Interaktiiviset E-kirjat tarjoavat vuorovaikutusta sisällön ja tarinan kanssa ja tarjoavat siten ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta. Hyvä esimerkki tästä on Richard Dawkinsin The Magic Of Reality, jossa vuorovaikutat tarinan kanssa interaktiivisten demonstraatioiden ja pelien kautta, joiden avulla voit päästä käsiksi kirjassa käsiteltyyn tieteeseen esimerkiksi simuloimalla lämmön, paineen ja painovoiman vaikutuksia eri olomuotoihin.

interaktiivisten e-kirjojen kokemus ei saisi rajoittua kosketusvastaavaan vuorovaikutukseen perustuviin animaatioihin tai pelkästään sivun kääntämiseen; näitä kirjoja suunniteltaessa on kysyttävä, mikä on tehostettu kokemus-miksi siirtyä printistä digitaaliseen ja miten luoda arvoa ja hauskuutta.

vuorovaikutteisuus vuorovaikutteisuuden vuoksi

jos kirjasovellus ei käytä vuorovaikutteisuutta lukukokemuksen parantamiseksi, se ei kuulu interaktiivisen eBook-kategoriaan. Kilpajuoksussa interaktiivisten kirjojen tuomiseksi markkinoille jotkut kirjat ovat esittäneet vain hyvin pinnallista vuorovaikutteisuutta—jota kutsun ”interaktiivisuudeksi interaktiivisuuden vuoksi” – jossa esimerkiksi kuvan koskettaminen aktivoi yksinkertaisen animaation, kuten perhosen lentämisen tai puun lehtien pudottamisen maahan. Nämä Interaktiiviset kokemukset eivät tuo tarinaan lisäarvoa, ja ovat siksi jokseenkin merkityksettömiä.

on muutamia poikkeuksia, joissa tämäntyyppinen vuorovaikutteisuus on itse asiassa onnistunut. Esimerkiksi. yksi ensimmäisistä iPadille interaktiivisena sovelluksena julkaistuista kirjoista oli Liisa Ihmemaassa. Tämä kirja oli ilmiömäinen menestys, vaikka tarjosi vain silmänruokaa interaktiivisuutta. Kun sovellus julkaistiin ensimmäisen kerran, arvostelut kutsuivat sitä ”reinvention of readingiksi”, joka käytti taitavasti kiihtyvyysmittaria saadakseen Liisan kasvamaan talon kokoiseksi tai heittämään torttuja Herttakuningattarelle ja katsomaan niiden pomppimista. Vaikka nämä tempaukset kirjan 52 sivun kautta ovat hauskoja, mielestäni ne vievät huomion varsinaisesta tarinasta. Syy tähän kirjaan oli niin menestys johtuu siitä, että se on julkaistu, kun iPad oli melko uusi, ja kosketus interaktiivisuus oli edelleen jännittävä kokemus.

toinen tuohon aikaan melko menestyksekäs kirja oli The Pedlar Lady of Gushing Cross, joka tarjoaa kerrottua animaatiota hyvin alkeellisella interaktiivisuudella, mutta sitä pidettiin ilmestyessään vallankumouksellisena, koska tarinan lukeminen animaation avautuessa oli nuorelle lukijalle ehdottomasti parempi kokemus. Tämä kirja ei kuitenkaan tarjonnut mitään todellista arvoa interaktiivisuuden kautta, ja se voitaisiin yhtä hyvin luokitella lyhyeksi animaatioelokuvaksi. Rajoitettu vuorovaikutteisuus nähdä kirjaimet animoida kun kallistat laitetta oli vain kikka, kuten voit nähdä videon alla

Cozmo ’ s Day Off on interaktiivinen eBook, joka oli myydyin lista monta kuukautta, ja on täynnä interaktiivisia elementtejä, jotka tekivät siitä suuren menestyksen. Se sisältää yli 100 ainutlaatuista ääntä ja animoitua vuorovaikutusta. Kuitenkin, tämä sovellus olisi parempi luonnehtia peli nuorille lapsille eikä interaktiivinen satukirja, koska tarina näyttää toissijainen kaikki kelloja ja pillejä, ja se on kirjoitettu tyylillä ei ole tarkoitettu nuorille yleisöille. Mutta ehkä tämä on tapaus, jossa vuorovaikutus pelkästään vuorovaikutuksen vuoksi voi olla koko kirjan pointti.

alla olevassa kuvassa näkyvät kaikki hotspotit, jotka käynnistävät animaatiosarjan yhdelle kirjan sivulle:

Cozmon vapaapäivän hotspotit

vuorovaikutus arvon puolesta

vuorovaikutteisuus voi ylittää pinnallisuuden, tuoda kirjaan lisäarvoa ja luoda kokemuksen, joka olisi painettuna mahdoton. Tässä muutamia esimerkkejä tällaisista tapauksista.

Al Goren our Choice on hieno esimerkki siitä, miten mielekäs vuorovaikutteisuus luo mukaansatempaavan ja hauskan oppimiskokemuksen. Interaktiivisten infografiikan, animaatioiden, dokumenttivideoiden ja kuvien näppärällä käytöllä tämä kirja on loistava esimerkki siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan digitaaliselle julkaisemiselle.

Martha Stewartin keksien iPad-sovellus on mainio esimerkki interaktiivisesta reseptikirjasta. Sen lisäksi, että se tarjoaa vain hyviä reseptejä, sen avulla voit myös etsiä reseptejä ainesosien ja evästetyypin perusteella löytääksesi täydellisen evästeen tarpeisiisi. Sovelluksen hakukiekon (alla) avulla voit esimerkiksi etsiä patukoita ja biscotti-tyyppisiä keksejä, joissa pääaineena on kaurapuuro. Tämä on suuri lisäarvo, koska tällainen vuorovaikutus on vertaansa vailla painetussa muodossa.

 Martha Stewart Cookies App

Paris: DK Eyewitness on luultavasti täydellisin matkaopas, jonka iPadille voi löytää. Siinä on kauniita cutaways rakennuksia, joita voidaan tutkia napauttamalla ja zoomaamalla, täydellinen offline kartat kaikki kaupungin keskustaajamat, interaktiivinen kaupunki ja puisto kävelee ”hotspots,” ja laaja listauksia parhaista nähtävyyksistä suhteessa nykyiseen sijaintiin. Et enää etsi päämäärättömästi sijaintiasi kartalta tai etsi hakemistosivuja; interaktiivinen sovellus näyttää, mitä ympärilläsi on kävelyetäisyydellä, joten iPad on pakko kuljettaa matkakassissasi kokemukselle, joka on vertaansa vailla perinteisissä matkaoppaissa.

Bobo tutkii valoa on opettavainen kokemus nuorille aikuisille. Se asettaa täysin toimiva tiedemuseo kämmenelle, opettaa sinulle laserit, kaukoputket, salama, heijastus, bioluminesenssi, ja auringonvalo. Tämä on hyvä esimerkki yksinkertaisen interaktiivisuuden käyttämisestä suhteellisen monimutkaisten aiheiden selittämiseen tieteen kokeiden avulla, joita voit itse suorittaa iPadilla. Bobo, ystävällinen robotti, toimii oppaana ja vie nuoren lukijan avaruuden, maan ja meren läpi oppimaan kaiken valon tieteestä.

kirjassani Timor alligaattori lapset osallistuvat tarinaan poimimalla hammastahnaa ja auttamalla Timoria harjaamaan hampaitaan. Tätä tarinaa ei olisi voitu kertoa painetussa kirjassa, koska ilman interaktiivisuutta nuoret lapset eivät voisi visuaalisesti ymmärtää, että harjaaminen todella auttaa pitämään suun puhtaana. Yksinkertainen hammasharjan valinta, hammastahnan lisääminen ja Timorin hampaiden harjaaminen, kunnes ne muuttuvat valkoisiksi, on opettavainen kokemus esikoululaisille ja kirjaa lukeville pikkulapsille.

Numerlys-sovelluksen avulla lapset (ja aikuiset) oppivat aakkoset hauskojen interaktiivisten pelien avulla. Tämä kirja on luultavasti näyttävin grafiikka olen nähnyt tähän mennessä. Sen esteettisyys on saanut vaikutteita Fritz Langin mykkäelokuvasta Metropolis, joten sovellus tarjoaa ainutlaatuisen elokuvamaisen kokemuksen ja pelattavuuden sitouttamaan käyttäjät oppimaan (fiktiivisen) ”aakkosten alkuperästä.”

kuten näistä esimerkeistä näkee, Interaktiiviset E-kirjat eivät ole enää vain kosketuksesta animaatioon-tyyppistä interaktiivisuutta, eivätkä pelkästään kosketusliittymän hallintalaitteita. Pikemminkin kyse on lisäarvon tuottamisesta vuorovaikutteisuuden kautta käyttämällä kosketuslaitteen kaikkia ominaisuuksia käyttäjän sitouttamiseen ja oppimisen ja lukukokemuksen parantamiseen. Nämä kiehtovat kokemukset ovat mitä kutsun todellinen uudelleen lukemisen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.