L’invention de la tablette PC a créé un nouveau support pour l’édition de livres. Les livres interactifs sont partout et ont révolutionné la façon dont les gens consomment le mot imprimé. Avec les logiciels récents disponibles pour permettre la création facile de livres interactifs et avec la course à la commercialisation de ces produits, il semble y avoir une dilution de plus en plus importante de la qualité et une perte de sens de l’interactivité. Lorsque les éditeurs créent de nouveaux titres de livres électroniques ou convertissent un livre imprimé traditionnel en un livre numérique interactif, ils manquent souvent de la valeur ajoutée que ce nouveau support peut apporter.
Il est important de comprendre la distinction entre les applications et les livres électroniques, car c’est quelque chose qui confond souvent les éditeurs et les consommateurs. Il s’agit essentiellement de formats; les applications sont principalement des logiciels iOS ou Android natifs, tandis que les livres électroniques sont des documents d’un format particulier, tels que les normes ouvertes EPUB et Mobipocket (.mobi). Et les livres électroniques peuvent être distingués des « livres électroniques améliorés », qui utilisent des formats tels que ePUB3 pour iBooks (Apple) et Kindle Format 8 (KF8) pour Kindle Fire (Amazon).
Les livres électroniques ont été les premiers à apparaître sur des appareils tels que le Kindle et ont une interactivité très limitée. Vous pouvez principalement retourner les pages, rechercher du contenu ou mettre en surbrillance des mots pour voir une définition de dictionnaire. Ces dispositifs ont également permis d’augmenter la taille de la police pour permettre aux lecteurs malvoyants de profiter plus facilement des livres. Cela a donné aux éditeurs l’avantage imprévu de retrouver une grande population d’utilisateurs qui ne pouvaient pas lire de livres imprimés.
Les eBooks améliorés (ePUB3) sont une nouvelle norme de publication numérique qui permet une intégration facile de la vidéo, de l’audio et de l’interactivité. Je m’attends à ce que ce format fasse progresser l’avenir des manuels et autres matériels pédagogiques. Les futurs manuels pourraient être capables de « se lire » avec une narration audio, empêchant peut-être les élèves de lire réellement. Mais les avantages l’emportent sur les inconvénients; par exemple, les nouveaux manuels pourraient également offrir la possibilité de créer et de partager des annotations sans détruire le livre, des auto-tests interactifs tout au long des chapitres et généralement une expérience d’apprentissage beaucoup plus agréable.
Apple a récemment publié iBooks Author, un logiciel gratuit de création de livres électroniques qui permet à toute personne disposant d’un Mac de créer des manuels iBooks, des livres de cuisine, des livres d’histoire, des livres d’images, etc. iBooks Author génère un format propriétaire pour les livres qui ne seront disponibles à la vente que sur les appareils Apple. Adobe a également mis à disposition une suite de publication numérique via InDesign pour les plates-formes iPad, Android et Blackberry. Mag+ et Moglue sont deux autres plateformes de publication indépendantes qui méritent d’être mentionnées.
Cette vidéo a été publiée par Apple pour promouvoir l’auteur d’iBooks:
Les eBooks interactifs sont une catégorie pour les applications conçues spécifiquement pour utiliser les pouvoirs des tablettes afin de permettre aux utilisateurs d’interagir avec le scénario en vue, le son et le toucher. J’aime penser les eBooks interactifs comme une évolution du livre imprimé avec une interactivité supplémentaire afin de créer une expérience au-delà du format imprimé. Des exemples de livres électroniques interactifs incluent des applications de livres pop-up pour les enfants, des guides de voyage interactifs qui utilisent les capacités GPS de l’appareil, des livres de cuisine avec minuteries intégrées et des recettes vidéo, ou tout livre traditionnel qui utilise désormais la tablette pour améliorer l’expérience avec interactivité.
Grimm’s Rapunzel ~ 3D Interactive Pop-up Book
Sur un appareil tactile, l’interactivité est la possibilité d’interagir avec l’interface utilisateur, y compris la façon dont vous déplacez vos doigts sur l’écran, la façon dont vous sélectionnez une application ou la façon dont vous naviguez sur le Web. Les livres électroniques interactifs sont, par définition, une expérience de livre améliorée qui a une prémisse de base différente des autres types d’applications (à l’exception peut-être des jeux). Alors que dans la plupart des applications, l’interactivité se concentre sur la navigation dans les menus et l’interaction avec l’interface utilisateur comme moyen d’atteindre un objectif (voir une image, trouver une adresse, lire un e-mail), les eBooks interactifs permettent une interaction avec le contenu et le scénario, et offrent donc une expérience unique à chaque fois. Un bon exemple est La Magie de la réalité de Richard Dawkins, où vous interagissez avec le scénario à travers des démonstrations interactives et des jeux qui vous permettent de vous familiariser avec la science discutée dans le livre en vous permettant, par exemple, de simuler les effets de la chaleur, de la pression et de la gravité sur différents états de la matière.
L’expérience des eBooks interactifs ne doit pas se limiter à des animations basées sur l’interaction tactile et la réponse, ou simplement en retournant la page; lors de la conception de ces livres, il faut se demander quelle est l’expérience améliorée — pourquoi passer de l’imprimé au numérique et comment créer de la valeur et du plaisir.
Interactivité par souci d’interactivité
Si une application de livre n’utilise pas l’interactivité afin d’améliorer l’expérience de lecture, elle n’appartient pas à la catégorie des livres électroniques interactifs. Dans la course à la commercialisation des livres interactifs, certains livres n’ont présenté qu’une interactivité très superficielle — ce que j’appelle « l’interactivité pour l’interactivité » — où, par exemple, toucher une image active une animation simple comme faire voler un papillon ou laisser tomber un arbre au sol. Ces expériences interactives n’ajoutent pas de valeur à l’histoire et sont donc quelque peu dénuées de sens.
Il existe quelques exceptions où ce type d’interactivité est réellement un succès. Exemple. l’un des premiers livres publiés en tant qu’application interactive pour iPad était Alice au pays des merveilles. Ce livre a été un succès phénoménal bien qu’il n’ait offert que de l’interactivité pour les yeux. Lorsque l’application a été publiée pour la première fois, les critiques l’appelaient « une réinvention de la lecture » qui utilisait intelligemment l’accéléromètre pour faire grandir Alice comme une maison ou pour lancer des tartes à la Reine de cœur et les regarder rebondir. Bien que ces activités à travers les pages 52 du livre soient amusantes, je pense qu’elles distraient de l’histoire réelle. La raison pour laquelle ce livre a connu un tel succès est qu’il a été publié lorsque l’iPad était assez nouveau et que l’interactivité tactile était toujours une expérience passionnante.
Un autre livre qui a eu assez de succès à l’époque était The Pedlar Lady of Gushing Cross, qui propose une animation narrative avec une interactivité très basique, mais qui a été considéré comme révolutionnaire à sa sortie car lire l’histoire tout en voyant l’animation se dérouler était définitivement une expérience améliorée pour le jeune lecteur. Cependant, ce livre n’offrait aucune valeur réelle grâce à l’interactivité, et pourrait aussi bien être classé comme un court métrage d’animation. L’interactivité limitée de voir les lettres s’animer pendant que vous inclinez l’appareil n’était qu’un gadget, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous
Cozmo’s Day Off est un eBook interactif qui figurait sur la liste des meilleures ventes depuis de nombreux mois et regorge d’éléments interactifs qui en ont fait un grand succès. Il contient plus de 100 interactions audio et animées uniques. Cependant, cette application serait mieux caractérisée comme un jeu pour les jeunes enfants et non comme un livre de contes interactif car l’histoire semble secondaire à toutes les cloches et sifflets, et elle est écrite dans un style non destiné au jeune public. Mais c’est peut-être un cas où l’interaction simplement pour l’interaction peut être tout l’intérêt d’un livre.
L’image ci-dessous montre tous les points chauds qui déclenchent une séquence d’animation pour une page du livre:
Interaction pour la valeur
Il est possible que l’interactivité dépasse le superficiel, ajoute de la valeur au livre et crée une expérience qui serait impossible à imprimer. Voici quelques exemples de tels cas.
Notre choix d’Al Gore est un excellent exemple de la façon dont l’interactivité significative crée une expérience d’apprentissage engageante et amusante. Grâce à l’utilisation intelligente d’infographies interactives, d’animations, de vidéos documentaires et d’images, ce livre est un excellent exemple de ce que l’avenir réserve à l’édition numérique.
L’application Martha Stewart Cookies pour iPad est un merveilleux exemple de livre de recettes interactif. En plus d’offrir d’excellentes recettes, il vous permet également de rechercher des recettes en fonction des ingrédients et du type de cookie pour trouver le cookie parfait pour vos besoins. Par exemple, vous pouvez utiliser la roue de recherche de l’application (ci-dessous) pour rechercher des barres et des biscuits de type biscotti avec de la farine d’avoine comme composant principal de la saveur. C’est une grande valeur ajoutée car ce type d’interaction est inégalé dans l’impression.
Paris: DK Eyewitness est probablement le guide de voyage le plus complet que vous puissiez trouver pour l’iPad. Il propose de belles coupes de bâtiments qui peuvent être explorées en tapotant et en zoomant, des cartes hors ligne complètes pour tous les quartiers centraux de la ville, des promenades interactives dans la ville et le parc avec des « points chauds » et des listes détaillées des meilleurs sites par rapport à votre emplacement actuel. Plus besoin de chercher sans but votre position sur une carte ou de parcourir les pages d’index; l’application interactive montre ce qui vous entoure à distance de marche, faisant de l’iPad un incontournable dans votre sac de voyage pour une expérience inégalée dans un guide de voyage traditionnel.
Bobo Explore la lumière est une expérience éducative pour les jeunes adultes. Il met un musée des sciences entièrement fonctionnel dans la paume de votre main, vous enseignant les lasers, les télescopes, la foudre, la réflexion, la bioluminescence et la lumière du soleil. C’est un excellent exemple d’utilisation de l’interactivité simple pour expliquer des sujets relativement complexes à travers des expériences scientifiques que vous pouvez réellement effectuer sur votre iPad. Bobo, un robot sympathique, sert de guide, emmenant le jeune lecteur à travers l’espace, la terre et la mer, pour tout apprendre sur la science de la lumière.
Dans mon livre, Timor l’Alligator, les enfants participent à l’histoire en cueillant du dentifrice et en aidant Timor à se brosser les dents. Cette histoire n’aurait pas pu être racontée dans un livre imprimé car, sans l’utilisation de l’interactivité, les jeunes enfants ne seraient pas en mesure de comprendre visuellement que le brossage aide réellement à garder une bouche propre. Le processus simple consistant à choisir une brosse à dents, à ajouter du dentifrice et à brosser les dents de Timor jusqu’à ce qu’elles deviennent blanches sert d’expérience éducative pour les enfants d’âge préscolaire et les tout-petits lisant le livre.
Avec l’application Numberlys, les enfants (et les adultes) apprennent l’alphabet à travers une série de jeux interactifs amusants. Ce livre a probablement les visuels les plus spectaculaires que j’ai vus à ce jour. Son esthétique est inspirée du film muet de Fritz Lang, Metropolis, de sorte que l’application offre une expérience cinématographique et un gameplay uniques pour inciter les utilisateurs à en apprendre davantage sur l’origine (fictive) de l’alphabet. »
Comme vous pouvez le voir dans ces exemples, les eBooks interactifs ne sont plus seulement un type d’interactivité tactile pour animer, ni simplement les commandes de l’interface tactile. Il s’agit plutôt d’ajouter de la valeur grâce à l’interactivité en utilisant toutes les capacités d’un appareil tactile pour engager l’utilisateur et améliorer l’expérience d’apprentissage et de lecture. Ces expériences engageantes sont ce que j’appelle une véritable réinvention de la lecture.