a tablet PC találmánya új médiumot hozott létre a könyvkiadáshoz. Az interaktív könyvek mindenütt megtalálhatók, és forradalmasították az emberek nyomtatott szófogyasztását. Az interaktív könyvek egyszerű létrehozását lehetővé tevő legújabb szoftverrel és a termékek piacra dobásának versenyével úgy tűnik, hogy a minőség egyre inkább felhígul, és az interaktivitás jelentése csökken. Amikor a kiadók új eBook címeket hoznak létre, vagy egy hagyományos nyomtatott könyvet digitális interaktív e-könyvvé alakítanak át, gyakran hiányzik az új médium által nyújtott hozzáadott érték.
fontos megérteni az alkalmazások és az e-könyvek közötti különbséget, mivel ez gyakran összezavarja mind a kiadókat, mind a fogyasztókat. Ez alapvetően jön le, hogy formátumok; alkalmazások többnyire natív iOS vagy Android szoftver, mivel könyveket dokumentumok egy adott formátumban, mint például a nyílt szabványok EPUB és Mobipocket (. mobi). Az e-könyveket tovább lehet megkülönböztetni az” enhanced eBooks ” – tól, amelyek olyan formátumokat használnak, mint az ePUB3 az iBooks (Apple) és a Kindle Format 8 (KF8) a Kindle Fire (Amazon).
az e-könyvek elsőként jelentek meg olyan eszközökön, mint a Kindle, és nagyon korlátozott interaktivitással rendelkeznek. Főleg az oldalak átfordításával, tartalomkereséssel vagy szavak kiemelésével láthatja a szótár definícióját. Ezek az eszközök lehetővé tették a betűméret növelését is, hogy a látássérült olvasók könnyebben élvezhessék a könyveket. Ez előre nem látható előnyt jelentett a kiadóknak, hogy visszaszerezték a nyomtatott könyveket nem olvasó felhasználók nagy csoportját.
az Enhanced eBooks (ePUB3) egy új digitális kiadói szabvány, amely lehetővé teszi a videó, a hang és az interaktivitás egyszerű integrációját. Remélem, hogy ez a formátum elősegíti a tankönyvek és más oktatási anyagok jövőjét. A jövő tankönyvei képesek lehetnek” olvasni magukat ” audio narrációval, talán megakadályozva a diákokat abban, hogy valóban olvassanak. De az előnyök meghaladják a hátrányokat; például az új tankönyvek lehetőséget nyújthatnak arra, hogy megjegyzéseket készítsenek és megosszanak anélkül, hogy megsemmisítenék a könyvet, interaktív önteszteket a fejezetekben, és általában sokkal élvezetesebb tanulási élményt nyújtanak.
az Apple nemrégiben kiadta az iBooks Author-t, egy ingyenes eBook készítő szoftvert, amely lehetővé teszi, hogy bárki, aki Mac-et használ, készítsen iBooks tankönyveket, szakácskönyveket, történelemkönyveket, képeskönyveket stb. az iBooks Author saját formátumot hoz létre a könyvek számára,amelyek csak az Apple eszközökön lesznek elérhetők. Az Adobe egy digitális kiadói csomagot is elérhetővé tett az InDesign segítségével iPad, Android és Blackberry platformokra. A Mag+ és a Moglue két másik független kiadói platform, amelyeket érdemes megemlíteni.
ezt a videót az Apple tette közzé az iBooks Author népszerűsítése érdekében:
az interaktív e-könyvek olyan alkalmazások kategóriája, amelyeket kifejezetten a táblagépek képességeinek kihasználására terveztek, hogy a felhasználók látásban, hangban és érintésben interakcióba léphessenek a történettel. Szeretek úgy gondolni az interaktív e-könyvekre, mint a nyomtatott könyv evolúciójára, hozzáadott interaktivitással annak érdekében, hogy a nyomtatott formátumon túli élményt teremtsen. Példák az interaktív könyveket közé pop-up könyv alkalmazások gyerekeknek, interaktív útikalauzok, hogy kihasználja a készülék GPS képességeit, szakácskönyvek beépített időzítő és videó receptek, vagy bármely hagyományos könyv, amely most használja a tablettát, hogy fokozza az élményt az interaktivitás.
Grimm Rapunzel ~ 3D interaktív Pop-up könyv
érintőképernyős eszközön az interaktivitás az a képesség, hogy részt vegyen a felhasználói felületen, beleértve az ujjak mozgatásának módját a képernyőn, az alkalmazás kiválasztásának módját vagy az internet böngészését. Az interaktív e-könyvek definíció szerint egy továbbfejlesztett könyvszerű élmény, amelynek alapvető előfeltétele más, mint a többi típusú alkalmazásnak (talán a játékok kivételével). Míg a legtöbb alkalmazásban az interaktivitás a menü navigációra és a felhasználói felülettel való interakcióra összpontosít, mint a cél elérésének eszközére (Kép megtekintése, cím keresése, e-mail olvasása), az interaktív e-könyvek interakciót biztosítanak a tartalommal és a történettel, ezért minden alkalommal egyedi élményt nyújtanak. Jó példa erre Richard Dawkins ‘ a valóság varázsa, ahol interaktív bemutatókon és játékokon keresztül lépsz kapcsolatba a történettel, amelyek lehetővé teszik, hogy a könyvben tárgyalt tudományokkal foglalkozzon, például lehetővé téve a hő, a nyomás és a gravitáció hatásainak szimulálását az anyag különböző állapotaira.
az interaktív e-könyvek tapasztalata nem korlátozódhat az érintés-válasz interakción alapuló animációkra, vagy pusztán az oldal megfordítására; ezeknek a könyveknek a megtervezésekor fel kell tenni a kérdést, hogy mi a fokozott élmény—miért kell a nyomtatásról a digitálisra váltani, és hogyan lehet értéket és szórakozást teremteni.
interaktivitás az interaktivitás kedvéért
ha egy könyvalkalmazás nem használja az interaktivitást az olvasási élmény fokozása érdekében, akkor nem tartozik az interaktív eBook kategóriába. Az interaktív könyvek piacra dobásának versenyében néhány könyv csak nagyon felületes interaktivitást mutatott—amit “interaktivitásnak nevezek az interaktivitás kedvéért” -, ahol például egy kép megérintése egyszerű animációt aktivál, például pillangórepülést vagy facseppet hagy a földre. Ezek az interaktív élmények nem adnak értéket a történethez, ezért kissé értelmetlenek.
van néhány kivétel, ahol ez a fajta interaktivitás valóban sikeres. Például. az egyik első könyv, amelyet interaktív alkalmazásként adtak ki az iPad számára, az Alice Csodaországban volt. Ez a könyv fenomenális siker volt, bár nem kínált mást, mint a szem-cukorka interaktivitást. Amikor az alkalmazás először megjelent, a vélemények “az olvasás újrafeltalálásának” nevezték, amely okosan használta a gyorsulásmérőt, hogy Alice olyan nagyra nőjön, mint egy ház, vagy hogy tortákat dobjon a szívek királynőjére, és figyelje, ahogy ugrálnak. Bár ezek a tevékenységek a 52 a könyv oldalai szórakoztatóak, azt hiszem, elvonják a figyelmet a tényleges történetről. A könyv azért volt ilyen sikeres, mert akkor jelent meg, amikor az iPad meglehetősen új volt, és az érintéses interaktivitás még mindig izgalmas élmény volt.
egy másik könyv, amely akkoriban meglehetősen sikeres volt, az volt a törő kereszt házaló hölgye, amely narrált animációt kínál nagyon alapvető interaktivitással, de forradalminak tekintették, amikor megjelent, mert a történet elolvasása, miközben látta az animáció kibontakozását, határozottan fokozott élmény volt a fiatal olvasó számára. Ez a könyv azonban nem nyújtott valódi értéket az interaktivitás révén, és akár rövid animációs filmnek is minősíthető. A betűk animálásának korlátozott interaktivitása az eszköz megdöntése közben csupán trükk volt, amint az az alábbi videóban látható
a Cozmo ‘ s Day Off egy interaktív eBook, amely sok hónapig szerepelt a legnépszerűbb listán, és tele van interaktív elemekkel, amelyek nagy sikert arattak. Több mint 100 egyedi audio és animált interakciót tartalmaz. Ez az alkalmazás azonban jobban jellemezhető, mint a fiatal gyerekeknek szóló játék, nem pedig interaktív mesekönyv, mert a történet másodlagosnak tűnik az összes haranghoz és síphoz képest, és nem a fiatal közönség számára készült stílusban íródott. De talán ez egy olyan eset, amikor az interakció egyszerűen az interakció érdekében lehet A könyv lényege.
az alábbi kép az összes olyan hotspotot mutatja, amelyek a könyv egyik oldalához animációs sorozatot indítanak:
interakció az értékhez
lehetséges, hogy az interaktivitás meghaladja a felszínt, hozzáadott értéket ad a könyvnek, és olyan élményt teremt, amely nyomtatásban lehetetlen lenne. Íme néhány példa az ilyen esetekre.
Al Gore Our Choice egy nagyszerű példa arra, hogy az értelmes interaktivitás hogyan teremt vonzó és szórakoztató tanulási élményt. Az interaktív infografikák, animációk, dokumentumfilmek és képek okos felhasználásával ez a könyv nagyszerű példa arra, hogy mit tartogat a jövő a digitális kiadványok számára.
a Martha Stewart Cookies iPad alkalmazás egy csodálatos példa egy interaktív receptkönyvre. Amellett, hogy csak nagyszerű recepteket kínál, lehetővé teszi az összetevők és a cookie-k alapján történő receptek keresését is, hogy megtalálja az Ön igényeinek megfelelő tökéletes sütit. Például használhatja az alkalmazás keresőkerékét (lent) bárok és biscotti típusú sütik keresésére, amelyek fő ízösszetevője a zabpehely. Ez nagy hozzáadott érték, mert ez a fajta interakció páratlan a nyomtatásban.
Párizs: A DK Eyewitness valószínűleg a legteljesebb Útikalauz, amelyet az iPad számára talál. Gyönyörű kivágásokat tartalmaz az épületekről, amelyeket megérintéssel és nagyítással lehet felfedezni, teljes offline térképeket a város összes központi kerületéhez, interaktív városi és park sétákat “hotspotokkal”, és kiterjedt listákat a legjobb látnivalókról az aktuális tartózkodási helyéhez képest. Nincs több keres céltalanul a helyét a térképen, vagy keres index oldalak; az interaktív alkalmazás megmutatja, hogy mi van körülötted sétatávolságra, így az iPad elengedhetetlen az utazótáskában, hogy páratlan élményt nyújtson a hagyományos útikalauzokban.
a Bobo Explores Light oktatási élmény fiatal felnőttek számára. Egy teljesen működőképes tudományos múzeumot helyez a tenyerébe, amely a lézerekről, a távcsövekről, a villámlásról, a visszaverődésről, a biolumineszcenciáról és a napfényről tanít. Ez nagyszerű példa arra, hogy az egyszerű interaktivitást viszonylag összetett témák magyarázatára használják tudományos kísérletek révén, amelyeket valóban elvégezhet iPadjén. Bobo, egy barátságos robot, útmutatóként szolgál, a fiatal olvasót az űrben, a szárazföldön és a tengeren keresztül, hogy mindent megtudjon a fény tudományáról.
Timor, az aligátor című könyvemben a gyerekek fogkrémet szedve és fogmosásban segítenek Timornak. Ezt a történetet nem lehetett volna elmondani egy nyomtatott könyvben, mert az interaktivitás használata nélkül a fiatal gyerekek nem tudnák vizuálisan megérteni, hogy a fogmosás valóban segít megőrizni a tiszta szájat. A fogkefe kiválasztásának, a fogkrém hozzáadásának és a timori fogak fehérre váltásának egyszerű folyamata oktatási élményként szolgál a könyvet olvasó óvodások és kisgyermekek számára.
a Numberlys app, gyerekek (és felnőttek) megismerhetik az ábécé egy sor szórakoztató interaktív játékok. Ez a könyv talán a leglátványosabb látvány, amit eddig láttam. Esztétikáját Fritz Lang némafilmje, a Metropolis ihlette, így az alkalmazás egyedülálló filmes élményt és játékmenetet kínál a felhasználók számára, hogy megismerjék az ábécé (fiktív) “eredetét.”
amint ezekből a példákból látható, az interaktív e-könyvek már nem csak az érintés-animáció típusú interaktivitásról szólnak, sem egyszerűen az érintőfelület vezérléséről. Inkább arról szólnak, hogy az interaktivitás révén értéket teremtenek az érintőképernyős eszköz teljes képességeinek felhasználásával, hogy bevonják a felhasználót, és javítsák a tanulási és olvasási élményt. Ezek a megnyerő tapasztalatok az, amit az olvasás valódi feltalálásának nevezek.