L’invenzione del tablet PC ha creato un nuovo mezzo per l’editoria libraria. I libri interattivi sono ovunque e hanno rivoluzionato il modo in cui le persone consumano la parola stampata. Con il recente software disponibile per consentire una facile creazione di libri interattivi e con la corsa per portare questi prodotti sul mercato, sembra esserci una sempre più diluizione della qualità e una perdita per il significato di interattività. Quando gli editori creano nuovi titoli di eBook o convertono un libro stampato tradizionale in un eBook interattivo digitale, spesso perdono il valore aggiunto che questo nuovo mezzo può fornire.
È importante capire la distinzione tra app e eBook, in quanto è qualcosa che spesso confonde sia gli editori che i consumatori. Fondamentalmente si tratta di formati; le app sono per lo più software iOS o Android nativo, mentre gli eBook sono documenti di un particolare formato, come gli standard aperti EPUB e Mobipocket (.mobi). E gli eBook possono essere ulteriormente distinti dagli “eBook avanzati”, che utilizzano formati come ePUB3 per iBooks (Apple) e Kindle Format 8 (KF8) per Kindle Fire (Amazon).
Gli eBook sono stati i primi ad apparire su dispositivi come Kindle e hanno un’interattività molto limitata. Sei principalmente in grado di capovolgere le pagine, cercare contenuti o evidenziare le parole per vedere una definizione del dizionario. Questi dispositivi hanno anche permesso di aumentare la dimensione del carattere per consentire ai lettori ipovedenti di godere dei libri più facilmente. Ciò ha dato agli editori il vantaggio imprevisto di riconquistare una grande popolazione di utenti che non potevano leggere libri stampati.
Enhanced eBooks (ePUB3) sono un nuovo standard di pubblicazione digitale che consente una facile integrazione di video, audio e interattività. Mi aspetto che questo formato avanzi il futuro dei libri di testo e di altro materiale educativo. I futuri libri di testo potrebbero essere in grado di” leggere se stessi ” con la narrazione audio, forse impedendo agli studenti di leggere effettivamente. Ma i benefici superano gli aspetti negativi; ad esempio, i nuovi libri di testo potrebbero anche offrire la possibilità di creare e condividere annotazioni senza distruggere il libro, autotest interattivi in tutti i capitoli e in generale un’esperienza di apprendimento molto più piacevole.
Apple ha recentemente rilasciato iBooks Author, un software gratuito per la creazione di eBook che consente a chiunque abbia un Mac di creare libri di testo iBooks, libri di cucina, libri di storia, libri illustrati, ecc. iBooks Author genera un formato proprietario per i libri che saranno disponibili solo per la vendita su dispositivi Apple. Adobe ha anche reso disponibile una suite di pubblicazione digitale tramite InDesign per le piattaforme iPad, Android e Blackberry. Mag + e Moglue sono altre due piattaforme di pubblicazione indipendenti che vale la pena menzionare.
Questo video è stato rilasciato da Apple per promuovere iBooks Author:
Interactive eBooks è una categoria di app progettate specificamente per utilizzare i poteri dei tablet per consentire agli utenti di interagire con la trama in vista, suono e tocco. Mi piace pensare agli eBook interattivi come un’evoluzione del libro stampato con aggiunta di interattività al fine di creare un’esperienza al di là del formato stampato. Esempi di eBook interattivi includono app di libri pop-up per bambini, guide di viaggio interattive che utilizzano le funzionalità GPS del dispositivo, libri di cucina con timer integrati e ricette video o qualsiasi libro tradizionale che ora utilizza il tablet per migliorare l’esperienza con l’interattività.
Libro pop-up interattivo Rapunzel ~ 3D di Grimm
Su un dispositivo touch, l’interattività è la capacità di interagire con l’interfaccia utente, inclusi i modi in cui muovi le dita sullo schermo, il modo in cui selezioni un’app o come navighi sul Web. Gli eBook interattivi sono, per definizione, un’esperienza migliorata simile a un libro che ha una premessa fondamentale diversa rispetto ad altri tipi di app (ad eccezione forse dei giochi). Mentre nella maggior parte delle applicazioni, l’interattività si concentra sulla navigazione del menu e sull’interazione con l’interfaccia utente come mezzo per raggiungere un obiettivo (visualizzare un’immagine, trovare un indirizzo, leggere un’e-mail), gli eBook interattivi forniscono interazione con il contenuto e la trama, e quindi offrono un’esperienza unica ogni volta. Un buon esempio di è Richard Dawkins’ The Magic of Reality, dove si interagisce con la trama attraverso dimostrazioni interattive e giochi che consentono di ottenere hands-on con la scienza discussa nel libro da, per esempio, che consente di simulare gli effetti del calore, pressione, e gravità su diversi stati della materia.
L’esperienza degli eBook interattivi non dovrebbe limitarsi alle animazioni basate sull’interazione touch-and-response, o semplicemente sfogliare la pagina; quando si progettano questi libri bisogna chiedersi qual è l’esperienza migliorata—perché passare dalla stampa al digitale e come creare valore e divertimento.
Interattività per motivi di interattività
Se un’app libro non utilizza l’interattività per migliorare l’esperienza di lettura, non appartiene alla categoria eBook interattivo. Nella corsa per portare libri interattivi sul mercato, alcuni dei libri hanno caratterizzato solo interattività molto superficiale—quello che io chiamo “interattività per il bene di interattività” – dove, per esempio, toccando un’immagine attiva una semplice animazione come fare una farfalla volare, o un albero cadere foglie a terra. Queste esperienze interattive non aggiungono valore alla storia e sono quindi in qualche modo prive di significato.
Ci sono alcune eccezioni in cui questo tipo di interattività è in realtà un successo. Biru. uno dei primi libri pubblicati come app interattiva per iPad è stato Alice nel Paese delle Meraviglie. Questo libro è stato un successo fenomenale anche se non ha offerto altro che l’interattività eye-candy. Quando l’app è stata pubblicata per la prima volta, le recensioni l’hanno definita “una reinvenzione della lettura” che ha fatto un uso intelligente dell’accelerometro per far crescere Alice grande come una casa o per lanciare crostate alla Regina di Cuori e guardarle rimbalzare. Anche se queste attività attraverso le 52 pagine del libro sono divertenti, penso che distraggono dalla storia reale. La ragione per cui questo libro è stato un tale successo è dovuto il suo essere stato pubblicato quando l’iPad era abbastanza nuovo, e toccare l’interattività era ancora un’esperienza emozionante.
Un altro libro che ebbe un discreto successo all’epoca fu The Pedlar Lady of Gushing Cross, che offre un’animazione narrata con interattività di base, ma fu considerato rivoluzionario quando uscì perché leggere la storia mentre si vedeva l’animazione svolgersi era sicuramente un’esperienza migliorata per il giovane lettore. Tuttavia, questo libro non ha offerto alcun valore reale attraverso l’interattività, e potrebbe anche essere classificato come un breve film d’animazione. L’interattività limitata di vedere le lettere animare mentre si inclina il dispositivo era solo un espediente, come puoi vedere nel video qui sotto
Cozmo’s Day Off è un eBook interattivo che è stato nella lista dei top-seller per molti mesi, ed è ricco di elementi interattivi che lo hanno reso un grande successo. Esso contiene oltre 100 audio unico e interazioni animate. Tuttavia, questa applicazione sarebbe meglio caratterizzato come un gioco per i bambini e non come un libro di fiabe interattivo perché la storia sembra secondario a tutte le campane e fischietti, ed è scritto in stile non destinato a un pubblico giovane. Ma forse questo è un caso in cui l’interazione semplicemente per il gusto dell’interazione può essere il punto centrale di un libro.
L’immagine qui sotto mostra tutti gli hotspot che attivano una sequenza di animazione per una pagina del libro:
Interazione per Valore
È possibile che l’interattività vada oltre la superficie, aggiunga valore al libro e crei un’esperienza che sarebbe impossibile nella stampa. Ecco alcuni esempi di tali casi.
La nostra scelta di Al Gore è un ottimo esempio di come l’interattività significativa crei un’esperienza di apprendimento coinvolgente e divertente. Con un uso intelligente di infografiche interattive, animazioni, video documentari e immagini, questo libro è un grande esempio di ciò che il futuro ha in serbo per l’editoria digitale.
L’applicazione Martha Stewart Cookies iPad è un meraviglioso esempio di un ricettario interattivo. Oltre ad offrire solo grandi ricette, permette anche di cercare ricette basate su ingredienti e tipo di cookie per trovare il biscotto perfetto per le vostre esigenze. Ad esempio, è possibile utilizzare la ruota di ricerca dell’app (sotto) per cercare barre e biscotti di tipo biscotti con farina d’avena come componente principale del sapore. Questo è un grande valore aggiunto perché questo tipo di interazione non ha eguali nella stampa.
Parigi: DK Eyewitness è probabilmente la guida di viaggio più completa che puoi trovare per l’iPad. È dotato di belle spaccati di edifici che possono essere esplorati toccando e lo zoom, mappe complete offline per tutti i quartieri centrali della città, città interattiva e parco passeggiate con “hotspot,” e ampie liste dei migliori luoghi relativi alla posizione corrente. Non più alla ricerca senza meta per la vostra posizione su una mappa o guardando attraverso le pagine di indice; l’applicazione interattiva mostra ciò che è intorno a voi a pochi passi, rendendo l’iPad un must-portare avanti nella vostra borsa da viaggio per un’esperienza senza precedenti in un tradizionale guide di viaggio.
Bobo Explores Light è un’esperienza educativa per giovani adulti. Mette un museo della scienza completamente funzionale nel palmo della tua mano, insegnandoti su laser, telescopi, fulmini, riflessi, bioluminescenza e luce solare. Questo è grande esempio di utilizzo semplice interattività per spiegare argomenti relativamente complessi attraverso esperimenti scientifici che si può effettivamente eseguire sul vostro iPad. Bobo, un robot amichevole, funge da guida, portando il giovane lettore attraverso lo spazio, la terra e il mare, per imparare tutto sulla scienza della luce.
Nel mio libro, Timor the Alligator, i bambini partecipano alla storia raccogliendo il dentifricio e aiutando Timor a lavarsi i denti. Questa storia non avrebbe potuto essere raccontata in un libro stampato perché, senza l’uso dell’interattività, i bambini piccoli non sarebbero in grado di capire visivamente che spazzolare aiuta effettivamente a mantenere una bocca pulita. Il semplice processo di scelta di uno spazzolino da denti, l’aggiunta di dentifricio, e spazzolatura denti di Timor fino a quando diventano bianchi serve come esperienza educativa per bambini in età prescolare e bambini che leggono il libro.
Con l’app Numberlys, i bambini (e gli adulti) imparano l’alfabeto attraverso una serie di divertenti giochi interattivi. Questo libro ha probabilmente le immagini più spettacolari che ho visto fino ad oggi. La sua estetica è ispirata al film muto di Fritz Lang, Metropolis, quindi l’app offre un’esperienza cinematografica unica e un gameplay per coinvolgere gli utenti a conoscere l’origine (fittizia) dell’alfabeto.”
Come puoi vedere da questi esempi, gli eBook interattivi non sono più solo un tipo di interattività touch-to-animate, né semplicemente i controlli dell’interfaccia touch. Piuttosto, si tratta di aggiungere valore attraverso l’interattività utilizzando tutte le funzionalità di un dispositivo touch per coinvolgere l’utente e migliorare l’esperienza di apprendimento e lettura. Queste esperienze coinvolgenti sono ciò che io chiamo una vera reinvenzione della lettura.