interactieve eBook Apps: de heruitvinding van lezen en interactiviteit

de uitvinding van de tablet-PC heeft een nieuw medium gecreëerd voor het uitgeven van boeken. Interactieve boeken zijn overal, en hebben een revolutie teweeggebracht in de manier waarop mensen het gedrukte woord consumeren. Met de recente software die beschikbaar is om eenvoudige creatie van interactieve boeken en met de race om deze producten op de markt te brengen, lijkt er een meer en meer verwatering van de kwaliteit en een verlies voor de Betekenis van interactiviteit. Wanneer uitgevers nieuwe eBook titels maken of een traditioneel gedrukt boek converteren naar een digitaal interactief eBook, missen ze vaak de toegevoegde waarde die dit nieuwe medium kan bieden.

het is belangrijk om het onderscheid tussen apps en eBooks te begrijpen, omdat het iets is dat vaak zowel uitgevers als consumenten verwart. Het komt eigenlijk neer op formaten; apps zijn meestal native iOS of Android software, terwijl eBooks zijn documenten van een bepaald formaat, zoals de open standaarden EPUB en Mobipocket (.mobi). En eBooks kunnen verder worden onderscheiden van” enhanced eBooks”, die formaten gebruiken zoals ePUB3 voor iBooks (Apple) en Kindle Format 8 (KF8) voor Kindle Fire (Amazon).

eBooks waren de eerste die op apparaten zoals de Kindle verschenen, en hebben een zeer beperkte interactiviteit. U bent vooral in staat om de pagina ‘ s te spiegelen, te zoeken naar inhoud of woorden te markeren om een woordenboekdefinitie te zien. Met deze apparaten kon ook de lettergrootte worden vergroot om visueel gehandicapte lezers gemakkelijker van boeken te laten genieten. Dit gaf uitgevers het onvoorziene voordeel van het herwinnen van een grote populatie gebruikers die geen gedrukte boeken konden lezen.

verbeterde eBooks (ePUB3) zijn een nieuwe digitale publicatiestandaard die eenvoudige integratie van video, audio en interactiviteit mogelijk maakt. Ik verwacht dat dit formaat de toekomst van leerboeken en ander educatief materiaal zal bevorderen. Toekomstige schoolboeken zouden in staat zijn om “zichzelf te lezen” met audio-vertelling, misschien voorkomen dat studenten daadwerkelijk lezen. Maar de voordelen wegen op tegen de nadelen; de nieuwe tekstboeken kunnen bijvoorbeeld ook de mogelijkheid bieden om annotaties te maken en te delen zonder het boek te vernietigen, interactieve zelftesten in de hoofdstukken en over het algemeen een veel aangenamere leerervaring.

Apple heeft onlangs iBooks Author uitgebracht, een gratis software voor het aanmaken van ebooks waarmee iedereen met een Mac iBooks-leerboeken, kookboeken, geschiedenisboeken, prentenboeken, enz.kan maken. iBooks Author genereert een eigen formaat voor boeken die alleen beschikbaar zijn voor verkoop op Apple apparaten. Adobe heeft ook een Digitale Publishing Suite beschikbaar via InDesign voor de iPad, Android en Blackberry platforms. Mag+ en Moglue zijn twee andere onafhankelijke publicatieplatforms die het vermelden waard zijn.

deze video is uitgebracht door Apple om de iBooks Author te promoten:

Interactive eBooks is een categorie voor apps die speciaal zijn ontworpen om de krachten van tablets te gebruiken om gebruikers in staat te stellen te communiceren met de verhaallijn in zicht, geluid en aanraking. Ik denk graag aan interactieve eBooks als een evolutie van het gedrukte boek met toegevoegde interactiviteit om een ervaring te creëren buiten het gedrukte formaat. Voorbeelden van interactieve eBooks zijn pop-up boek apps voor kinderen, interactieve reisgidsen die gebruik maken van het apparaat GPS-mogelijkheden, kookboeken met ingebouwde timers en video-recepten, of een traditioneel boek dat nu gebruik maakt van de tablet om de ervaring met interactiviteit te verbeteren.

Grimm 's Rapunzel 3d Pop-up Book

Grimm’ s Rapunzel ~ 3D interactief Pop-Up Book

op een touch-apparaat is interactiviteit de mogelijkheid om te communiceren met de gebruikersinterface, inclusief de manier waarop u uw vingers op het scherm beweegt, de manier waarop u een app selecteert of hoe u op het Web surft. Interactieve eBooks zijn, per definitie, een verbeterde boek-achtige ervaring die een ander uitgangspunt dan andere soorten apps (met uitzondering van games misschien). Terwijl in de meeste toepassingen, interactiviteit richt zich op menu Navigatie en interactie met de gebruikersinterface als middel om een doel te bereiken (bekijk een afbeelding, vind een adres, lees een e-mail), interactieve eBooks bieden interactie met de inhoud en verhaallijn, en daarom bieden een unieke ervaring elke keer. Een goed voorbeeld hiervan is Richard Dawkins ‘ The Magic of Reality, waar je interageert met de verhaallijn door middel van interactieve demonstraties en games die je in staat stellen om hands-on te krijgen met de wetenschap die in het boek wordt besproken door je bijvoorbeeld de effecten van hitte, druk en zwaartekracht op verschillende toestanden van materie te laten simuleren.

de ervaring met interactieve e-boeken mag niet beperkt blijven tot animaties gebaseerd op interactie met aanraak-en-reactie, of alleen de pagina omdraaien; bij het ontwerpen van deze boeken moet je je afvragen wat de verbeterde ervaring is—waarom je van print naar digitaal gaat, en hoe je waarde en plezier kunt creëren.

interactiviteit omwille van interactiviteit

als een boek-app geen interactiviteit gebruikt om de leeservaring te verbeteren, behoort deze niet tot de categorie interactieve eBook. In de race om interactieve boeken op de markt te brengen, hebben sommige van de boeken slechts zeer oppervlakkige interactiviteit—wat ik noem “interactiviteit in het belang van interactiviteit”—waar, bijvoorbeeld, het aanraken van een afbeelding activeert een eenvoudige animatie, zoals het maken van een vlinder vliegen, of een boom druppel bladeren op de grond. Deze interactieve ervaringen voegen geen waarde toe aan het verhaal, en zijn daardoor enigszins betekenisloos.

er zijn enkele uitzonderingen waar dit type interactiviteit daadwerkelijk een succes is. Bijvoorbeeld. een van de eerste boeken gepubliceerd als een interactieve app voor de iPad was Alice In Wonderland. Dit boek was een fenomenaal succes maar bood niets anders dan eye-candy interactiviteit. Toen de app voor het eerst werd gepubliceerd, De recensies noemde het “een heruitvinding van het lezen” dat slim gebruik gemaakt van de versnellingsmeter te maken Alice groeien zo groot als een huis of om taarten te gooien naar de Koningin van de harten en bekijk ze stuiteren. Hoewel deze activiteiten door de 52 pagina ‘ s van het boek leuk zijn, denk ik dat ze afleiden van het werkelijke verhaal. De reden dat dit boek was zo ‘ n succes is te wijten aan het feit dat het zijn gepubliceerd toen de iPad was vrij nieuw, en touch interactiviteit was nog steeds een spannende ervaring.

een ander boek dat in die tijd redelijk succesvol was, was the Pedlar Lady of Gushing Cross, dat verhalende animatie met zeer elementaire interactiviteit aanbiedt, maar als revolutionair werd beschouwd toen het uitkwam, omdat het lezen van het verhaal terwijl het zien van de animatie zich ontvouwde zeker een verbeterde ervaring was voor de jonge lezer. Echter, dit boek had geen echte waarde door interactiviteit, en kan net zo goed worden geclassificeerd als een korte animatiefilm. De beperkte interactiviteit van het zien van letters animeren terwijl u het apparaat kantelt was slechts een gimmick, zoals u kunt zien in de video hieronder

Cozmo ‘ s Day Off is een interactief eBook dat stond op de top-seller lijst voor vele maanden, en is verpakt met interactieve elementen die het een groot succes. Het bevat meer dan 100 unieke audio en geanimeerde interacties. Echter, deze app zou beter worden gekenmerkt als een spel voor jonge kinderen en niet als een interactief verhalenboek, omdat het verhaal lijkt secundair aan alle toeters en bellen, en het is geschreven in stijl niet bedoeld voor een jong publiek. Maar misschien is dit een geval waarin interactie gewoon omwille van Interactie het hele punt van een boek kan zijn.

de afbeelding hieronder toont alle hotspots die een animatiesequentie activeren voor één pagina van het boek:

Hotspots voor Cozmo ' s vrije dag

interactie Voor waarde

het is mogelijk dat interactiviteit verder gaat dan het oppervlakkige, waarde toevoegt aan het boek en een ervaring creëert die in druk onmogelijk zou zijn. Hier zijn een paar voorbeelden van dergelijke gevallen.Al Gore ‘ s Our Choice is een goed voorbeeld van hoe betekenisvolle interactiviteit een boeiende en leuke leerervaring creëert. Met slim gebruik van interactieve infographics, animaties, documentaire video ‘ s en afbeeldingen is dit boek een geweldig voorbeeld van wat de toekomst in petto heeft voor digitaal publiceren.

de Martha Stewart Cookies Ipad app is een prachtig voorbeeld van een interactief receptenboek. Naast het aanbieden van geweldige recepten, kunt u ook recepten zoeken op basis van ingrediënten en het type cookie om de perfecte cookie voor uw behoeften te vinden. Bijvoorbeeld, kunt u de app zoekwiel (hieronder) gebruiken om te zoeken naar bars en biscotti-type cookies met havermout als de belangrijkste smaak component. Dit is een grote toegevoegde waarde omdat dit soort interactie ongeëvenaard is in print.

Martha Stewart Cookies App

Paris: DK Eyewitness is waarschijnlijk de meest complete reisgids die u kunt vinden voor de iPad. Het beschikt over prachtige cutaways van gebouwen die kunnen worden verkend door te tikken en zoomen, complete offline kaarten voor alle centrale wijken van de stad, interactieve stad en park wandelingen met “hotspots,” en uitgebreide lijsten van de beste bezienswaardigheden ten opzichte van uw huidige locatie. Niet meer doelloos zoeken naar uw locatie op een kaart of door indexpagina ‘ s kijken; de interactieve app laat zien wat er om je heen is op loopafstand, waardoor de iPad een must-carry on is in je reistas voor een ervaring die ongeëvenaard is in een traditionele reisgids.Bobo Explores licht is een educatieve ervaring voor jongvolwassenen. Het legt een volledig functioneel wetenschapsmuseum in de palm van je hand en leert je over lasers, telescopen, bliksem, reflectie, bioluminescentie en zonlicht. Dit is een geweldig voorbeeld van het gebruik van eenvoudige interactiviteit om relatief complexe onderwerpen uit te leggen door middel van wetenschappelijke experimenten die je daadwerkelijk kunt uitvoeren op je iPad. Bobo, een vriendelijke robot, dient als gids, neemt de jonge lezer door de ruimte, land en zee, om alles te leren over de wetenschap van het licht.In mijn boek, Timor the Alligator, nemen kinderen deel aan het verhaal door tandpasta te plukken en Timor te helpen zijn tanden te poetsen. Dit verhaal had niet in een gedrukt boek kunnen worden verteld, want zonder het gebruik van interactiviteit zouden jonge kinderen niet in staat zijn om visueel te begrijpen dat borstelen eigenlijk helpt om een schone mond te houden. Het eenvoudige proces van het kiezen van een tandenborstel, het toevoegen van tandpasta en het poetsen van de tanden van Timor tot ze wit worden, is een leerzame ervaring voor kleuters en peuters die het boek lezen.

met de app Numberlys leren kinderen (en volwassenen) over het alfabet door middel van een reeks leuke interactieve spellen. Dit boek heeft waarschijnlijk de meest spectaculaire visuals die ik tot op heden heb gezien. De esthetiek is geà nspireerd op Fritz Lang ‘ s stomme film Metropolis, dus de app biedt een unieke filmische ervaring en gameplay om gebruikers te betrekken bij het leren over de (fictieve) “oorsprong van het alfabet.”

zoals u uit deze voorbeelden kunt zien, zijn interactieve eBooks niet langer alleen maar een touch-to-animate-type interactiviteit, noch gewoon de touch interface-bedieningselementen. Integendeel, ze zijn over het toevoegen van waarde door interactiviteit door het gebruik van de volledige mogelijkheden van een touch-apparaat om de gebruiker te betrekken en het verbeteren van de leer-en leeservaring. Deze boeiende ervaringen zijn wat ik noem een ware heruitvinding van het lezen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.