interaktiva ebook Apps: återuppfinning av läsning och interaktivitet

uppfinningen av tablet PC har skapat ett nytt medium för bokpublicering. Interaktiva böcker finns överallt och har revolutionerat hur människor konsumerar det tryckta ordet. Med den senaste programvaran tillgänglig för att möjliggöra enkel skapande av interaktiva böcker och med loppet att få dessa produkter på marknaden verkar det finnas en mer och mer utspädning av kvalitet och en förlust för betydelsen av interaktivitet. När utgivare skapar nya e-boktitlar eller konverterar en traditionell tryckt bok till en digital interaktiv e-bok, missar de ofta det mervärde som detta nya medium kan ge.

det är viktigt att förstå skillnaden mellan appar och e-böcker, eftersom det ofta förvirrar både utgivare och konsumenter. Det handlar i grunden om format; appar är mestadels inbyggda iOS-eller Android-programvara, medan e-böcker är dokument av ett visst format, till exempel de öppna standarderna EPUB och Mobipocket (.mobi). Och e-böcker kan särskiljas ytterligare från” förbättrade e-böcker”, som använder format som ePUB3 för iBooks (Apple) och Kindle Format 8 (KF8) för Kindle Fire (Amazon).

e-böcker var de första som visades på enheter som Kindle och har mycket begränsad interaktivitet. Du kan främst vända sidorna, söka efter innehåll eller markera ord för att se en ordboksdefinition. Dessa enheter gjorde det också möjligt att öka teckenstorleken så att synskadade läsare lättare kan njuta av böcker. Detta gav utgivare den oförutsedda fördelen att återfå en stor befolkning av användare som inte kunde läsa tryckta böcker.

Enhanced eBooks (ePUB3) är en ny digital publiceringsstandard som möjliggör enkel integration av video, ljud och interaktivitet. Jag förväntar mig att detta format ska främja framtiden för läroböcker och annat pedagogiskt material. Framtida läroböcker kanske kan ”läsa sig” med ljudberättelse, kanske hindrar eleverna från att faktiskt läsa. Men fördelarna uppväger nackdelarna; till exempel kan de nya läroböckerna också erbjuda möjligheten att göra och dela anteckningar utan att förstöra boken, interaktiva självtester genom kapitlen och i allmänhet en mycket roligare inlärningsupplevelse.

Apple har nyligen släppt iBooks Author, en gratis eBook skapande programvara som låter vem som helst med en Mac för att skapa iBooks läroböcker, kokböcker, historieböcker, bilderböcker, etc. iBooks Author genererar ett eget format för böcker som endast är tillgängliga för försäljning på Apple-enheter. Adobe har också gjort en digital Publiceringssvit tillgänglig via InDesign för iPad -, Android-och Blackberry-plattformarna. Mag + och Moglue är två andra oberoende publiceringsplattformar som är värda att nämna.

denna video släpptes av Apple för att främja iBooks Författare:

interaktiva e-böcker är en kategori för program som utformats speciellt för att utnyttja befogenheter tabletter för att göra det möjligt för användare att interagera med handlingen i sikte, ljud och beröring. Jag gillar att tänka på interaktiva e-böcker som en utveckling av den tryckta boken med extra interaktivitet för att skapa en upplevelse utöver det tryckta formatet. Exempel på interaktiva e-böcker inkluderar popup-bokappar för barn, interaktiva reseguider som använder enhetens GPS-funktioner, kokböcker med inbyggda timers och videorecept eller någon traditionell bok som nu använder surfplattan för att förbättra upplevelsen med interaktivitet.

Grimms Rapunzel 3D popup-bok

Grimms Rapunzel ~ 3D interaktiv popup-bok

på en touch-enhet är interaktivitet möjligheten att engagera sig i användargränssnittet, inklusive hur du flyttar fingrarna på skärmen, hur du väljer en app eller hur du surfar på webben. Interaktiva e-böcker är per definition en förbättrad bokliknande upplevelse som har en annan kärnförutsättning än andra typer av appar (med undantag för spel kanske). I de flesta applikationer fokuserar interaktivitet på menynavigering och interaktion med användargränssnittet som medel för att uppnå ett mål (visa en bild, hitta en adress, läsa ett e-postmeddelande), interaktiva e-böcker ger interaktion med innehållet och storylinen och erbjuder därför en unik upplevelse varje gång. Ett bra exempel på är Richard Dawkins ’ verklighetens magi, där du interagerar med storylinen genom interaktiva demonstrationer och spel som gör att du kan ta hand om den vetenskap som diskuteras i boken genom att till exempel låta dig simulera effekterna av värme, tryck och gravitation på olika tillstånd av materia.

upplevelsen av interaktiva e-böcker bör inte begränsas till animationer baserade på touch-and-response interaktion, eller bara vända på sidan; när man utformar dessa böcker måste man fråga sig vad som är den förbättrade upplevelsen-varför man ska gå från tryck till digital, och hur man skapar värde och roligt.

interaktivitet för Interaktivitetens skull

om en bokapp inte använder interaktivitet för att förbättra läsupplevelsen hör den inte till den interaktiva e-bokkategorin. I loppet för att få interaktiva böcker på marknaden har några av böckerna bara presenterat mycket ytlig interaktivitet—vad jag kallar ”interaktivitet för interaktivitetens skull” – där till exempel beröring av en bild aktiverar en enkel animering som att göra en fjärilsfluga eller en träddroppe lämnar marken. Dessa interaktiva upplevelser tillför inte berättelsen värde och är därför något meningslösa.

det finns några undantag där denna typ av interaktivitet faktiskt är en framgång. Exempelvis. en av de första böckerna som publicerades som en interaktiv app för iPad var Alice in Wonderland. Denna bok var en fenomenal framgång men erbjöd Ingenting annat än ögongodis interaktivitet. När appen först publicerades, recensioner kallade det” en nygamla läsning ” som gjorde smart användning av accelerometern för att göra Alice växa så stor som ett hus eller att kasta tårtor på Queen of Hearts och titta på dem studsa. Även om dessa aktiviteter genom bokens 52 sidor är roliga, tror jag att de distraherar från den faktiska historien. Anledningen till att den här boken var en sådan framgång beror på att den har publicerats när iPad var ganska ny, och beröringsinteraktivitet var fortfarande en spännande upplevelse.

en annan bok som var ganska framgångsrik vid den tiden var Pedlar Lady of Gushing Cross, som erbjuder berättad animering med mycket grundläggande interaktivitet, men ansågs revolutionerande när den kom ut, för att läsa historien medan du ser animationen utvecklas var definitivt en förbättrad upplevelse för den unga läsaren. Men den här boken gav inget verkligt värde genom interaktivitet och kan lika gärna klassificeras som en kort animerad film. Den begränsade interaktiviteten att se bokstäver animera medan du lutar enheten var bara en gimmick, som du kan se i videon nedan

Cozmo ’ s Day Off är en interaktiv eBook som var på toppsäljarlistan i många månader och är fylld med interaktiva element som gjorde det till en stor framgång. Den innehåller över 100 unika ljud och animerade interaktioner. Men den här appen skulle bättre karakteriseras som ett spel för unga barn och inte som en interaktiv sagobok eftersom historien verkar sekundär till alla klockor och visselpipor, och den är skriven i stil som inte är avsedd för ung publik. Men kanske är detta ett fall där interaktion helt enkelt för interaktionens skull kan vara hela poängen med en bok.

bilden nedan visar alla hotspots som utlöser en animationssekvens för en sida i boken:

Hotspots för Cozmos lediga dag

interaktion för värde

det är möjligt för interaktivitet att gå utöver det ytliga, att lägga till värde till boken och skapa en upplevelse som skulle vara omöjlig i tryck. Här är några exempel på sådana fall.

Al Gores Our Choice är ett bra exempel på hur meningsfull interaktivitet skapar en engagerande och rolig inlärningsupplevelse. Med smart användning av interaktiva infographics, animationer, dokumentära videor, och bilder, denna bok är ett bra exempel på vad framtiden har i beredskap för digital publicering.

Martha Stewart Cookies iPad app är ett underbart exempel på en interaktiv receptbok. Förutom att bara erbjuda bra recept, kan du också söka recept baserat på ingredienser och kaketyp för att hitta den perfekta kakan för dina behov. Du kan till exempel använda appens sökhjul (nedan) för att leta efter barer och kakor av biscotti-typ med havregryn som huvudsmakkomponent. Detta är ett stort mervärde eftersom denna typ av interaktion är oöverträffad i tryck.

Martha Stewart Cookies App

Paris: DK Eyewitness är förmodligen den mest kompletta Reseguiden du kan hitta för iPad. Den har vackra utskärningar av byggnader som kan utforskas genom att knacka och zooma, kompletta offline-kartor för alla centrala stadsdelar, interaktiva stads-och parkvandringar med ”hotspots” och omfattande listor över de bästa sevärdheterna i förhållande till din nuvarande plats. Inget mer söka mållöst efter din plats på en karta eller titta igenom indexsidor; den interaktiva appen visar vad som finns omkring dig inom gångavstånd, vilket gör iPad till ett måste i din resväska för en upplevelse som är oöverträffad i traditionella reseguider.

Bobo utforskar ljus är en pedagogisk upplevelse för unga vuxna. Det sätter ett fullt fungerande vetenskapsmuseum i handflatan och lär dig om lasrar, teleskop, blixtnedslag, reflektion, bioluminescens och solljus. Detta är ett bra exempel på att använda enkel interaktivitet för att förklara relativt komplexa ämnen genom vetenskapliga experiment som du faktiskt kan utföra på din iPad. Bobo, en vänlig robot, fungerar som en guide och tar den unga läsaren genom rymden, land och hav för att lära sig allt om ljusets vetenskap.

i min bok, Alligatorn Timor, deltar barnen i berättelsen genom att plocka tandkräm och hjälpa Timor att borsta tänderna. Denna berättelse kunde inte ha berättats i en tryckt bok, eftersom unga barn utan användning av interaktivitet inte skulle kunna förstå visuellt att borstning faktiskt hjälper till att hålla en ren mun. Den enkla processen att välja en tandborste, lägga till tandkräm och borsta Timors tänder tills de blir vita fungerar som en pedagogisk upplevelse för förskolebarn och småbarn som läser boken.

med Numberlys app, barn (och vuxna) lära sig om alfabetet genom en serie roliga interaktiva spel. Den här boken har förmodligen de mest spektakulära bilderna jag har sett hittills. Dess estetik är inspirerad av Fritz Langs tysta film, Metropolis, så appen erbjuder en unik filmupplevelse och gameplay för att engagera användare att lära sig om alfabetets (fiktiva) ”ursprung.”

som du kan se från dessa exempel handlar interaktiva e-böcker inte längre bara om en touch-to-animate typ av interaktivitet, inte heller bara beröringsgränssnittet. Snarare handlar de om att lägga till värde genom interaktivitet genom att använda alla funktioner i en touch-enhet för att engagera användaren och förbättra inlärnings-och läsupplevelsen. Dessa engagerande upplevelser är vad jag kallar en sann återuppfinning av läsning.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.