Interaktive eBook Apps: Gjenoppfinnelsen Av Lesing Og Interaktivitet

oppfinnelsen AV tablet PC har skapt et nytt medium for bokutgivelse. Interaktive bøker er overalt, og har revolusjonert måten folk bruker det trykte ordet. Med den siste programvaren tilgjengelig for å tillate enkel opprettelse av interaktive bøker og med rase for å bringe disse produktene til markedet, synes det å være en mer og mer fortynning av kvalitet og et tap for betydningen av interaktivitet. Når utgivere lager nye eboktitler eller konverterer en tradisjonell trykt bok til en digital interaktiv ebok, savner de ofte merverdien dette nye mediet kan gi.

det er viktig å forstå skillet mellom apper og ebøker, da det ofte forvirrer både utgivere og forbrukere. Det kommer i utgangspunktet ned til formater; apps er for det meste innfødt iOS-eller Android-programvare, mens ebøker er dokumenter av et bestemt format, for eksempel open standards EPUB og Mobipocket (.mobi). Og ebøker kan videre skilles fra «forbedrede ebøker», som bruker formater som ePUB3 for iBooks (Apple) og Kindle Format 8 (KF8) For Kindle Fire (Amazon).

ebøker var de første som ble vist på enheter som Kindle, og har svært begrenset interaktivitet. Du kan hovedsakelig bla sidene, søke etter innhold eller markere ord for å se en ordboksdefinisjon. Disse enhetene også tillatt skriftstørrelsen økes for å aktivere synshemmede lesere nyte bøker lettere. Dette ga utgivere den uforutsette fordelen av å gjenvinne en stor befolkning av brukere som ikke kunne lese trykte bøker.

Enhanced eBooks (ePUB3) er en ny digital publikasjonsstandard som gir enkel integrering av video, lyd og interaktivitet. Jeg forventer at dette formatet vil fremme fremtiden for lærebøker og annet pedagogisk materiale. Fremtidige lærebøker kan være i stand til å «lese seg selv» med lydfortelling, kanskje hindre elevene i å faktisk lese. Men fordelene oppveier ulempene; for eksempel kan de nye lærebøkene også tilby muligheten til å lage og dele merknader uten å ødelegge boken, interaktive selvtester gjennom kapitlene, og generelt en mye morsommere læringsopplevelse.

Apple har nylig gitt ut iBooks Author, en gratis ebok-programvare som lar alle Med En Mac lage iBooks-lærebøker, kokebøker, historiebøker, bildebøker osv. iBooks Author genererer et proprietært format for bøker som bare vil være tilgjengelig for salg På Apple-enheter. Adobe har også gjort Tilgjengelig En Digital Publiseringspakke via InDesign for iPad, Android og Blackberry-plattformene. Mag+ og Moglue er to andre uavhengige publiseringsplattformer som er verdt å nevne.

denne videoen ble utgitt Av Apple For å promotere iBooks Author:

Interaktive ebøker er en kategori for apper som er utviklet spesielt for å utnytte nettbrettets krefter for å gjøre det mulig for brukere å samhandle med historien i sikte, lyd og berøring. Jeg liker å tenke på interaktive ebøker som en utvikling av den trykte boken med ekstra interaktivitet for å skape en opplevelse utover det trykte formatet. Eksempler på interaktive ebøker inkluderer popup-bokapper for barn, interaktive reiseguider som bruker enhetens GPS-evner, kokebøker med innebygde timere og videooppskrifter, eller en hvilken som helst tradisjonell bok som nå bruker nettbrettet for å forbedre opplevelsen med interaktivitet.

 Grimms Rapunzel 3d Pop-Up Book

Grimms Rapunzel ~ 3d Interaktiv Pop-up Book

på en berøringsenhet er interaktivitet muligheten til å engasjere seg med brukergrensesnittet, inkludert måten du beveger fingrene på skjermen, måten du velger en app, eller hvordan du surfer på Nettet. Interaktive ebøker er per definisjon en forbedret boklignende opplevelse som har en annen kjerne premiss enn andre typer apper(med unntak av spill kanskje). Mens i de fleste applikasjoner fokuserer interaktivitet på menynavigasjon og samhandling med brukergrensesnittet som middel for å oppnå et mål (se et bilde, finn en adresse, les en e-post), interaktive ebøker gir samhandling med innholdet og historien, og tilbyr derfor en unik opplevelse hver gang. Et godt eksempel På Er Richard Dawkins ‘ The Magic Of Reality, hvor du samhandler med historien gjennom interaktive demonstrasjoner og spill som lar deg få tak i vitenskapen som diskuteres i boken, for eksempel, slik at du kan simulere effekten av varme, trykk og tyngdekraften på forskjellige tilstander av materie.

opplevelsen av interaktive ebøker bør ikke være begrenset til animasjoner basert på touch-and-response interaksjon, eller bare bla siden; når Man designer Disse Bøkene, må Man spørre seg hva som er den forbedrede opplevelsen-hvorfor man går fra trykk til digitalt, og hvordan man skaper verdi og moro.

Interaktivitet For Interaktivitetens Skyld

hvis en bokapp ikke bruker interaktivitet for å forbedre leseopplevelsen, hører den ikke til i kategorien interaktiv ebok. I løpet av å bringe interaktive bøker til markedet, har noen av bøkene bare inneholdt svært overfladisk interaktivitet – det jeg kaller » interaktivitet for interaktivitetens skyld— – hvor for eksempel å berøre et bilde aktiverer en enkel animasjon som å lage en sommerfuglflue eller et tre slippe blader til bakken. Disse interaktive opplevelsene gir ikke verdi til historien, og er derfor noe meningsløse.

det er noen få unntak der denne typen interaktivitet faktisk er en suksess. Eksempelvis. En av de første bøkene utgitt som en interaktiv app for iPad Var Alice In Wonderland. Denne boken var en fenomenal suksess selv tilbys ingenting, men eye-candy interaktivitet. Når appen først ble publisert, kalte anmeldelsene det «en gjenoppfinnelse av lesing» som gjorde smart bruk av akselerometeret for Å få Alice til å vokse så stor som et hus eller å kaste terter på Queen Of Hearts og se dem sprette. Selv om disse aktivitetene gjennom bokens 52 sider er morsomme, tror jeg de distraherer fra selve historien. Grunnen til at denne boken var en slik suksess skyldes at den ble publisert da iPad var ganske ny, og berøringsinteraktivitet var fortsatt en spennende opplevelse.

En annen bok som var ganske vellykket på den tiden var The Pedlar Lady Of Gushing Cross, som tilbyr fortalt animasjon med svært grunnleggende interaktivitet, men ble ansett som revolusjonerende da den kom ut fordi å lese historien mens du så animasjonen utfolde seg, var definitivt en forbedret opplevelse for den unge leseren. Denne boken ga imidlertid ingen reell verdi gjennom interaktivitet, og kan også klassifiseres som en kort animert film. Den begrensede interaktiviteten til å se bokstaver animere mens du vipper enheten var bare en gimmick, som du kan se i videoen nedenfor

Cozmos Day Off er En interaktiv ebok som var på toppselgerlisten i mange måneder, og er fullpakket med interaktive elementer som gjorde Det til en stor suksess. Den inneholder over 100 unike lyd og animerte interaksjoner. Imidlertid vil denne appen bli bedre karakterisert som et spill for små barn og ikke som en interaktiv eventyrbok fordi historien virker sekundær til alle klokkene og fløyter, og den er skrevet i stil som ikke er ment for unge publikum. Men kanskje dette er et tilfelle hvor samhandling bare for samspillets skyld kan være hele poenget med en bok.

bildet nedenfor viser alle hotspots som utløser en animasjonssekvens for en side av boken:

Hotspots For Cozmos Fridag

Interaksjon For Verdi

det er mulig for interaktivitet å gå utover det overfladiske, å tilføre verdi til boken Og skape en opplevelse som ville være umulig på trykk. Her er noen eksempler på slike tilfeller.

Al Gores Vårt Valg er et godt eksempel på hvordan meningsfull interaktivitet skaper en engasjerende og morsom læringsopplevelse. Med smart bruk av interaktive infographics, animasjoner, dokumentarvideoer og bilder, er denne boken et godt eksempel på hva fremtiden har i vente for digital publisering.

Martha Stewart Cookies iPad app er et flott eksempel på en interaktiv oppskrift bok. Foruten bare å tilby gode oppskrifter, kan du også søke oppskrifter basert på ingredienser og cookie type for å finne den perfekte cookie for dine behov. For eksempel kan du bruke appens søkehjul (nedenfor) for å se etter barer og biscotti-type cookies med havregryn som den viktigste smaken komponent. Dette er en stor merverdi fordi denne typen interaksjon er uovertruffen på trykk.

Martha Stewart Informasjonskapsler App

Paris: DK Eyewitness er trolig den mest komplette reiseguide du kan finne for iPad. Den har vakre cutaways av bygninger som kan utforskes ved å trykke og zoome, komplett offline kart for alle de sentrale distriktene i byen, interaktiv by og park turer med «hotspots,» og omfattende oppføringer av de beste severdighetene i forhold til din nåværende posisjon. Ingen flere søker formålsløst for posisjonen din på et kart eller ser gjennom indeks sider; den interaktive app viser hva som er rundt deg innen gangavstand, noe som gjør iPad en må-bære på i reisevesken for en opplevelse uten sidestykke i en tradisjonell reiseguider.

Bobo Explores Light Er en pedagogisk opplevelse for unge voksne. Det setter et fullt funksjonelt vitenskapsmuseum i håndflaten din, lærer deg om lasere, teleskoper, lyn, refleksjon, bioluminescens og sollys. Dette er et godt eksempel på å bruke enkel interaktivitet for å forklare relativt komplekse emner gjennom vitenskapseksperimenter som du faktisk kan utføre på iPad. Bobo, en vennlig robot, fungerer som en guide, tar den unge leseren gjennom rom, land og sjø, for å lære alt om lysets vitenskap.

i boken Min, Alligatoren Timor, deltar barna i historien ved å plukke tannkrem og hjelpe Timor med å pusse tennene sine. Denne historien kunne ikke blitt fortalt i en trykt bok fordi, uten bruk av interaktivitet, ville unge barn ikke kunne visuelt forstå at børsting faktisk bidrar til å holde en ren munn. Den enkle prosessen med å velge en tannbørste, legge til tannkrem og børste Timors tenner til de blir hvite, fungerer som en pedagogisk opplevelse for førskolebarn og småbarn som leser boken.

med Numberlys app, barn (og voksne) lære om alfabetet gjennom en rekke morsomme interaktive spill. Denne boken har sannsynligvis de mest spektakulære bildene jeg har sett til dags dato. Sin estetiske er inspirert Av Fritz Lang stumfilm, Metropolis, slik at app tilbyr en unik filmatisk opplevelse og gameplay å engasjere brukerne til å lære om (fiktive) «origin of the alphabet.»

som du kan se fra disse eksemplene, interaktive ebøker er ikke lenger bare om en touch-til-animere type interaktivitet, og heller ikke bare touch-grensesnitt kontroller. Snarere handler de om å legge til verdi gjennom interaktivitet ved å bruke de fulle egenskapene til en berøringsenhet for å engasjere brukeren og forbedre lærings-og leseopplevelsen. Disse engasjerende opplevelsene er det jeg kaller en sann gjenoppfinnelse av lesing.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.